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La patch # 16 di MORDHAU è attiva, varie correzioni di errori e miglioramenti

MORDHAU

MORDHAU ha ricevuto la Patch # 16. Ora puoi scaricare questo aggiornamento su PC (Steam). Scoprirai che MORDHAU Patch # 16 è un aggiornamento di medie dimensioni, poiché presenta varie correzioni di bug, miglioramenti e modifiche al bilanciamento. Qualcosa che spicca è che hanno aggiunto la possibilità di saltare il calcio, usare i calci con più equipaggiamento e le regolazioni per la modalità scudo trattenuto.

MORDHAU è un titolo multiplayer con un'atmosfera medievale basata su combattimenti che vanno dai duelli alle battaglie di 64 giocatori con cavalli, macchine d'assalto e fortezze. Ha un sistema di combattimento basato sull'abilità dei giocatori e sulla fluidità. I creatori affermano che "è facile da imparare, ma difficile da padroneggiare". Di seguito troverai l'elenco completo delle note sulla patch # 16 della patch MORDHAU.

gameplay

  • Rimosse le cose di Natale in MORDHAU
  • Aggiunte fortificazioni alla parte del comandante di Grad
  • Abilitato le opzioni di ammortamento dello streaming delle trame per impostazione predefinita per migliorare le prestazioni. Ridurrà significativamente le balbuzie su alcuni (vecchi) computer

Combattere

  • Cambio di backparry ripristinato rispetto alla patch precedente che risolveva gli attacchi che attraversavano la parata nei casi in cui i nemici erano a 90 gradi di lato dal giocatore
  • Risolto il problema con gli attacchi che attraversavano la parata in una parata attiva e nelle camere in cui i nemici erano a 90 gradi dal lato del giocatore (come sopra, ma era in atto dal rilascio)
  • Animazioni stab windup migliorate per facilitare la transizione verso il rilascio (non si presenta per sé)
  • Le animazioni Fintoattacco in terza persona sono ora leggermente più scattanti / reattive
  • Il blocco globale della finta è aumentato di 25 ms, questo renderà più facile la punizione della finta
  • Il recupero della parata è aumentato di 25 ms
  • Il Chambering ora si disarma come una parata quando è a bassa resistenza, il che significa che non puoi più alloggiare a 1 resistenza senza essere disarmato
  • Hit di squadra disabili per scioperi (sperimentale)
  • Morph a calciare 15ms più veloce
  • Aggiunti calci di salto
  • I lanciatori e le attrezzature a distanza possono ora calciare MORDHAU
  • I lanciatori ora possono essere usati sulle scale
  • Il muro dello scudo ora ha un ritardo di sollevamento / abbassamento più lungo per prevenire abusi nei duelli
  • I giocatori possono ora sgattaiolare fuori dal muro dello scudo in qualsiasi momento, anche senza bloccare
  • L'animazione Riposte Wall Scudo ora proviene dallo stesso lato, rendendolo un po 'più difficile da leggere
  • Gli scudi a muro degli scudi ora hanno 1 negazione di resistenza in meno, ma 25 ms in più di una finestra di parata (50 ms in più in totale rispetto alla parata normale)
  • Il modello di scudo ora funge da collider bloccante durante i ripostes, aumentando la sua abilità a 1vX
  • Scudo da muro a muro più lassista
  • Velocità di movimento della parete dello scudo aumentata al 66% (dal 50%)
  • Il divano non si disarma più
  • Rimosse le precedenti modifiche al CombatTest, CombatTest ora ha un movimento sperimentale su di esso. Aggiunta variante SKM.

Armi e attrezzature

  • I cappucci della spada del boia nerfici. Ora più severo
  • L'avvolgimento di stabilizzazione della modalità principale di Zweihander ha rallentato di 25ms
  • Rilascio attacco Bastard Spada 1H ridotto di 25ms
  • Rilascio della stabilizzazione in modalità principale spadone ridotto di 25ms
  • La modalità principale Bardiche ora è più lunga di 15 cm in MORDHAU
  • Il drenaggio di resistenza Maul in attacco è aumentato di 1
  • Combo di stabilizzazione della modalità principale di Estoc 50ms più veloce
  • Poleaxe tutti gli avvolgimenti 25ms più veloce
  • Shortspear stab windup 25ms più veloce
  • Shortspear miss recuperi ridotti a 400ms
  • Shortspear lancia ora 250ms più veloce
  • Aumento del rallentamento contundente del colpo (livello 1 12,5 -> 15%, livello 2 25% -> 30%)
  • Danni da arco ricurvo aumentati contro il petto di livello 2 e livello 3 (4HTK anziché 5HTK)
  • Migliorate le animazioni di tiro dell'arco 1p, rendendo più scattante / soddisfacente sparare
  • L'arco lungo regolato oscilla leggermente
  • Velocità proiettile balestra e longbow potenziata leggermente
  • I coltelli da lancio ora lanciano più velocemente
  • Il coltello da lancio ora può essere equipaggiato leggermente più velocemente
  • L'ascia da lancio ora può essere lanciata due volte di seguito più velocemente
  • Lancio della velocità di proiezione Axe leggermente più veloce in MORDHAU
  • La Cassa di livello 2 ora ha la stessa velocità della Cassa di livello 1, il che la rende un upgrade diretto
  • Rallenta i tiri di scudo e riduce il danno
  • Tempi di consegna despecati da 20 a 30 secondi
  • La roccia a due mani lanciabile ora lancia più velocemente
  • Gli scudi lanciabili ora vengono lanciati con LMB se nulla è nella mano destra.
  • Risolto il problema con l'impianto di pavimentazione che non funzionava più su LMB
  • Le strutture della casella degli strumenti ora vengono sviluppate più rapidamente su tutta la linea

Visual & Misc

  • Risolto un bug per cui l'invasione contava effettivamente i "biglietti" per i decessi e poteva causare perdite se una squadra moriva più di 1000 volte
  • Risolto il problema per cui le scale dovevano essere salite mentre si teneva in mano perché qualcuno vi saliva sopra
  • Collisione serrata sul carro più potente e sul carro reale
  • Risolto il problema con lo skinning traballante sulle braccia steccate in MORDHAU
  • Vibrazioni della fotocamera migliorate per danni da caduta
  • La chiave della console ora può essere associata a opzioni
  • La porta di Feitoria non può interrompere l'apertura ma può interrompere la chiusura

Ti ricordo che il MORDHAU di Triternion era in vendita dal 29 aprile 2019 per PC.

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