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Kentucky Route Zero: Recensione dell'edizione TV | Sound e Fury

Jason Faulkner

Lo sviluppo del Kentucky Route Zero è finalmente giunto al termine, quasi otto anni dopo la pubblicazione del suo primo atto. La collezione completa, Kentucky Route Zero: TV Edition, chiude il sipario sulla storia del surrealismo delle piccole città. Come Kentuckiano posso essere d'accordo sul fatto che il suo ambiente rurale ha quel tipo di qualità senza tempo. Tuttavia, nonostante l'ampio elogio accumulato nei suoi primi quattro atti nel corso degli anni, come nuovo arrivato nel gioco "realista magico" di Cardboard Adventure, penso che questa impostazione sia quasi interamente sprecata.

Mentre ho sentito parlare del Kentucky Route Zero, giocare alla TV Edition su Nintendo Switch (è disponibile anche su PS4, Xbox One e PC) è stata la prima volta che ci ho messo le mani sopra. Come tale, l'ho vissuto in modo leggermente diverso rispetto alla maggior parte dei fan. Invece di ottenere il tutto frammentariamente con un anno o due (o quattro nel caso dell'Atto V) tra un episodio e l'altro, ho ottenuto tutta quella maledetta torta in una volta. Ma la mia prima volta con KRZ non è stata così deliziosa come sembra.

Kentucky Route Zero: Recensione dell'edizione TV | La mia vecchia casa del Kentucky

Kentucky Route Zero Map

Vivo nel Kentucky. Sono cresciuto qui. Sono stato sulla Dixie Highway (31 W) più di mille volte, da Louisville, attraverso West Point, Radcliff ed Elizabethtown, e ancora più a sud. Non ho trascorso molto tempo nell'area tra Glasgow e Bowling Green, dove il gioco si svolge prevalentemente, ma lo so abbastanza bene.

Indipendentemente dal fatto che uno degli sviluppatori provenga da Elizabethtown, per quanto ne so, l'area è stata davvero utilizzata solo a causa del Mammoth Cave National Park. Lo capisco perfettamente. Mammoth Cave è il sistema di grotte più lungo che sia mai stato scoperto. C'è qualcosa di intrinsecamente misterioso nelle caverne, specialmente quando ce ne sono 415 miglia tutte collegate. Tuttavia, come quasi tutti i media mai creati sul Kentucky, KRZ si concentra solo sul fatto che il nostro commonwealth è noto per grotte, miniere di carbone, bourbon, cavalli e musica bluegrass.

Non nutro alcun grande amore per il mio stato, ma si logora quando i lavori fanno di tutto per presentare il Kentucky solo per concentrarsi su argomenti stereotipicamente kentuckiani. Forse è il fatto che ogni volta che dico a qualcuno che vengo da qui dicono qualcosa sul Derby del Kentucky che mi rende un po 'crudo. Indipendentemente da ciò, Kentucky Route Zero ha sottoutilizzato l'ambiente e ci fa sembrare che siamo tutti depressi, poveri, cacciatori di banjo, minatori di carbone che non vedono l'ora di bere un whisky di bourbon a casa nella nostra fattoria.

Ci sono molte storie interessanti che potrebbero essere raccontate usando il Kentucky come sfondo. Per uno, se davvero volessi seguire l'aspetto del minatore di carbone, l'orribile spirale discendente delle comunità nel Kentucky orientale mentre le miniere di carbone si chiudono, lasciando migliaia di persone senza lavoro, sarebbe qualcosa di eccezionale da esaminare. Oppure, potresti dare un'occhiata alla divisione della cultura tra il Kentucky occidentale e orientale. Invece, Kentucky Route Zero è una storia che avrebbe potuto essere raccontata con qualsiasi sfondo.

Kentucky Route Zero: Recensione dell'edizione TV | Il surrealismo come sostituto della sostanza

Kentucky Route Zero Review Forest

Certo, quando dico che Kentucky Route Zero sta raccontando una storia, uso il termine liberamente. Invece, il tutto viene fuori come un sogno febbrile che usa il surrealismo come sostituto della sostanza. Interpreti il ​​ruolo di Conway, un fattorino che sta cercando di trovare 5 Dogwood Drive in modo da poter scaricare un carico di oggetti d'antiquariato. Questo si evolve in una sorta di esame della natura del debito, del significato della famiglia e della stessa Route Zero.

Muovi Conway nei suoi viaggi con la levetta analogica sinistra e interagisci con il tuo ambiente quando viene visualizzato un messaggio. La sua fotocamera rimane con un ampio zoom che si affaccia su ogni scena e poiché non ci sono controlli della fotocamera, non è possibile ingrandire e ridurre manualmente. Quindi, se la tua visione non è eccezionale (la mia non lo è), può essere difficile da giocare.

Ciò era particolarmente vero in scene buie o con ampi angoli di ripresa. In una posizione in particolare ho completamente perso di vista il mio personaggio e ho dovuto solo spostare avanti e indietro il bastone fino a quando alla fine non hanno camminato dove ho potuto vederli. A parte questo, ha un bell'aspetto e funziona bene su Switch, e il suo stile artistico vago, un po 'geometrico richiama l'ambiente surreale. Anche l'illuminazione è molto ben eseguita e sottolinea l'umore di ogni scena.

La rotta del Kentucky è un percorso misterioso, surreale, che funge da sorta di limbo per gli spazi perduti del mondo. L'idea è interessante, ma l'esecuzione è strana. In realtà non trascorri molto tempo su Route Zero e l'idea che si tratti di una sorta di percorso che collega i luoghi perduti è fugata solo di tanto in tanto.

Per la maggior parte, ascolti le persone che vagano in modo semi-sensuale su questo o quello. Il vago slancio che spinge avanti Conway, consegnando i suoi oggetti d'antiquariato, sembra assurdo poiché le cose soprannaturali si verificano costantemente intorno a lui e al suo entourage. Ovviamente, nulla di tutto ciò viene affrontato e il gioco non tenta di stabilire alcun tipo di regole su come funziona una di queste cose lontane. In questo modo è un po 'come Twin Peaks, ma a differenza di quella serie di capolavori non c'è un grande imperativo per portare avanti la storia.

Il più grande difetto del Kentucky Route Zero è che manca a Laura Palmer per portarlo avanti. Invece, le persone si muovono dentro e fuori dal quadro, recitando il loro ruolo come se fossero su un palcoscenico e impartendo una vaga storia di amore o perdita che potrebbe essere scambiata come morale. Il ritmo frenetico mi ha impedito di continuare la sospensione dell'incredulità, che è un omicidio per un titolo che si concentra così pesantemente sul fabulismo. Il gioco non sviluppa mai un grande gancio e i suoi misteri sono troppo mal definiti e esaminati sporadicamente per suscitare molto interesse.

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Kentucky Route Zero Review House

Quando si tratta di questo, suppongo che Kentucky Route Zero riguardi principalmente il debito e il pedaggio che essa assume sulla società. Tuttavia, la storia dietro il gioco è stata ovviamente ispirata da The Great Recession del 2008. Dodici anni dopo, guardando con occhi più pragmatici, quei giorni erano solo un (grande) tuffo nella relativa prosperità che gli Stati Uniti avevano goduto per decenni prima. (So ​​che questa è un'enorme semplificazione di questo argomento, abbi solo me o questa recensione finirà per essere di dimensioni novelle.)

Ora che l'economia si è ampiamente ripresa da quei giorni sicuramente incerti, il messaggio dietro Kentucky Route Zero appare un po 'troppo distopico. Come nella maggior parte delle opere anticapitaliste, specialmente nel mondo dei videogiochi, KRZ si concentra interamente sul problema e non sulla soluzione dopo un'ingenua ondata di mani. Marchiatura, anche un trattato sul socialismo o sul comunismo sarebbe stato il benvenuto solo per dare una sorta di catarsi alla costante formazione di mani sulle pratiche commerciali predatorie.

Opere come KRZ mi sembrano sempre incredibilmente miopi, perché gli Stati Uniti hanno vissuto almeno una recessione ogni decennio (ad eccezione degli anni '10) dall'inizio del XX secolo. Il gioco sembra davvero voler essere una specie di Grapes of Wrath o della Contea di Harlan, negli Stati Uniti. Tuttavia, il suo surrealismo gli impedisce di essere sufficientemente radicato da avere un impatto vicino all'impatto di quei due titoli iconici. Sotto questo aspetto, giocare a Kentucky Route Zero mi ha fatto sentire come se fossi una specie di sconto Dorothea Lange che scattava migliaia di foto cercando di catturare un momento toccante di "quei poveri meridionali" e poi rendermi conto che il copriobiettivo era per tutto il tempo.

Il Kentucky Route Zero è politico, ma allo stesso modo delle elezioni finte di terza media. Ricordo che durante le elezioni del 2000 avevamo un intero affare in classe di storia dove studiavamo Bush, Gore e le loro piattaforme. Quindi abbiamo votato tutti alzando le mani. Ero una delle due persone che hanno votato per Gore, ma l'ho fatto solo per essere contrario perché tutti gli altri hanno votato per Bush. È un po 'come si sente questo gioco. Si sta solo sfregando contro il grano perché vuole dire che non gli piace lo status quo. Tuttavia, non ha senso offrire un'alternativa, il che gli dà lo stesso significato che io voto per Al Gore alzando la mano in una classe di terza media.

Kentucky Route Zero: Recensione dell'edizione TV | L'importanza della provocazione

Kentucky Route Zero Review Mammoth

Detto questo, la trama non è rotta in Kentucky Route Zero. Immagino che abbia un senso nel contesto del suo mondo. Ovviamente, molte persone trovano che sia del tutto incantevole, e sinceramente desidero che avrei potuto trarne un tale godimento, ma non l'ho fatto.

Dirò che c'è qualcosa di unico nella presentazione del Kentucky Route Zero. Posso obiettivamente capire perché potrebbe essere affascinante per alcune persone. Sono una persona abbastanza pragmatica; Mi piacciono le storie che stabiliscono le regole e le rispettano, e ho pochissimo uso per le cose che diventano poetiche. KRZ non è uno di quei giochi.

La cosa più importante del Kentucky Route Zero è che provoca una risposta nelle persone. Ovviamente non mi è piaciuto. Ma mi ha fatto riflettere molto sul perché non l'ho fatto. È più di quanto possa dire per molti giochi a cui ho giocato nell'ultimo decennio. È il tipo di titolo che ti passa sotto la pelle, in modo positivo o negativo, e ti fa venire voglia di scartarlo e comprenderlo.

Kentucky Route Zero: Recensione dell'edizione TV | Un gioco da tavolino

Kentucky Route Zero Review Storage Church

Indipendentemente dai miei sentimenti personali su Kentucky Route Zero, è la prova del potere di gioco come mezzo. Mentre mi sembra "arte per l'arte", non posso dire che sia necessariamente una brutta cosa. Non sarò qualcuno che si farà portavoce del fatto che un gioco debba o meno avere un significato profondo e personale per qualcuno, anche se non ne ricavo nulla da solo.

Kentucky Route Zero è un libro da tavolino di un gioco. Non mi sento come se dovessi davvero provare a prendere tutto insieme. Invece, KRZ, con la sua miriade di riferimenti e punti di vista, sembra che dovrebbe essere preso un pezzo alla volta. Alcuni giocatori adoreranno sicuramente il fatto che, mentre altri, come me, preferirebbero qualcosa di più radicato.

Kentucky Route Zero non mi piace, ma sono contento che esista.

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