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I profitti del gioco Steam sono praticamente inesistenti per l'80% dei titoli, afferma un nuovo studio

Steam Hardware Survey

Un nuovo studio condotto da Mike Rose di No More Robots ha appreso che circa l'80% dei giochi Steam ha appena realizzato un profitto da quando sono arrivati ​​sulla piattaforma. Secondo uno studio di un mese, i profitti dei giochi Steam generano una quantità relativamente modesta del servizio e c'è persino una riduzione del 47% anno su anno.

Steam è un nome familiare per tutti i giocatori in questi giorni, avendo completamente sostituito il mercato dei giochi fisici del PC e fungendo da client di gioco per PC dominante. Il suo catalogo contiene centinaia di migliaia di giochi e le sue vendite annuali sono eventi importanti per il pubblico dei giochi per PC.

Tuttavia, se non sei un gioco di una grande azienda con un nome per se stesso, potresti trovarti sotto pressione per avere davvero un impatto su Steam. Lo studio di Mike Rose sui profitti dei giochi Steam ha scoperto che il gioco medio vendeva solo circa 1.500 unità, pari a circa $ 16.000.

Per condurre questo studio, Rose ha eliminato un gran numero di giochi periferici. Quelli che non hanno ricevuto più di 10 recensioni degli utenti, quelli che erano titoli Triple-A e i giochi nella parte superiore e inferiore del 5% dei giochi che erano su Steam in termini di guadagni, dandogli un buon gruppo con cui lavorare.

È già noto che Steam ha un protocollo piuttosto rigoroso anche per rendere il tuo gioco attivo. Una quota di iscrizione elevata per accedere al servizio e Steam che prende un piccolo taglio dei profitti sono probabilmente uno dei molteplici motivi per cui i profitti dei giochi di Steam sono così bassi.

Ciò pone altri negozi come Epic Games Store in una prospettiva più ampia, poiché Epic Store consente agli sviluppatori di mantenere una porzione molto più grande dei loro profitti, rendendolo un luogo più attraente per le persone da cui vendere i loro giochi.

Molti sviluppatori hanno persino affermato di consentire la vendita dei loro giochi su Epic in modo che, anche se il gioco dovesse fallire, possono comunque rompersi anche a causa di ciò che Epic paga per avere i propri giochi esclusivamente. Ma, in entrambi i casi, lo sviluppo del gioco è un affare rischioso e anche se hai messo molta passione in un gioco, non si può dire che sarà un grande successo e fare soldi per te.

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