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Il Regno Unito ha speso quasi la stessa quantità in videogiochi di video e musica combinati

Il Regno Unito ha speso quasi la stessa quantità in videogiochi di video e musica combinati

Agosto 8, 2019 By trusting-galois

Lontano da quello che erano in passato, i videogiochi sono ora punti di discussione adeguati per qualsiasi governo. Per gli Stati Uniti, è l'insistenza testarda dell'amministrazione Trump che causano violenza armata. Per il Regno Unito, è il fatto che i videogiochi hanno generato quasi le stesse entrate di video e musica messi insieme.

La Entertainment Retailers Association ha rivelato che 1,56 miliardi di sterline in videogiochi sono stati spesi nella prima metà del 2019 dai consumatori britannici.

Per lo stesso periodo nel 2018, la cifra era di £ 1,54 miliardi. Pertanto, si tratta di un aumento dell'1% rispetto al totale speso durante lo stesso periodo nel 2018.

La spesa digitale è passata da 1,34 miliardi di sterline a 1,37 miliardi di sterline. Questo è stato un aumento del 2,4% rispetto allo scorso anno. In confronto, la spesa fisica è diminuita da £ 202 milioni a £ 184,9 milioni, con un calo dell'8,5%.

Queste cifre hanno dimostrato che, per quanto incredibile possa sembrare, i videogiochi guadagnano tanto quanto la musica e il video. I video hanno guadagnato £ 1,07 miliardi nello stesso periodo, mentre la spesa musicale ha raggiunto £ 672,7 milioni.

L'ERA ha inoltre pubblicato un elenco dei giochi più venduti del periodo. Ma potrebbe non essere esatto. L'ERA rileva che sono state incluse le vendite fisiche monitorate da ISFE / B2Boost, nonché le vendite digitali dalle stime IHS Markit. Tuttavia, editori come Nintendo non hanno pubblicato le loro vendite digitali.

Ciò significa che potrebbero esserci delle discrepanze nei dati.

Grand Theft Auto V è al numero 1 con un totale di 361.312 copie vendute. FIFA 19 ha venduto 360.588 copie. E gli altri sono così. Tom Clancy’s The Division 2: 263.520. Red Dead Redemption 2: 259.931. Resident Evil 2: 239.495. Giorni andati: 229.182. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege: 175.451. Call of Duty Black Ops 4: 172.065. Inno: 165.746. Forza Horizon 4: 144.790.

Ma i ricavi generati dalle vendite fisiche e digitali non sono entrambi su cui le aziende si concentrano ora. Invece, le aziende sono più interessate a ottenere denaro post vendita dai servizi.

In questo modo, come ha mostrato Ubisoft nel suo rapporto Fy 2019, anche quando non hanno giochi importanti, solo i servizi possono guadagnare molto. Le vendite di FIFA 2019 sono state oscurate dai guadagni della modalità Ultimate Team per EA, negli ultimi due anni.

Ciò significa che presto, la metrica per il successo non sarà il numero di copie vendute ma piuttosto le iscrizioni mantenute.

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