Potrebbero arrivare altri level design incentrati su Sonic Adventure
La risposta è stata suggerita su Twitter da un fan che chiedeva informazioni sul futuro del gameplay potenziato nei giochi 3D Sonic, a cui il direttore Morio Kishimoto ha risposto:
“Quando ho iniziato a lavorare a questo gioco, ho pensato molto se sarebbe stato possibile o meno, e ho deciso di farlo [use] Aumento. Sto ancora pensando di provare un gioco di Sonic che non utilizzi i potenziamenti nel mio prossimo gioco.”
Il regista ha continuato a rispondere a più domande dei fan nello stesso thread, e ha fatto un’entusiasmante menzione del proprio desiderio di implementare il level design e il gameplay di Sonic Adventure in futuro.
La risposta allusiva di Kishimoto su Sonic Adventure è stata innescata da un fan che chiedeva perché le meccaniche di boost e spin dash non potessero coesistere, con il regista che spiegava il suo apprezzamento per il boost e il desiderio di “sperimentare” con entrambi.
Continua dicendo che ha la “sensazione” di voler provare il level design senza boost, guardando al leggendario design di Adventure per una possibile ispirazione.
Questo cenno alle radici di Sonic farà sicuramente impazzire i fan per ulteriori informazioni, con molti che ora guardano indietro alle precedenti incursioni del porcospino blu nel 3D con una nostalgia che Sonic Team farebbe sicuramente bene a capitalizzare. In altre notizie, Fire Emblem Engage ha subito una certa censura nella versione inglese, e con l’embargo di Forspoken incombente, Square Enix non ha ancora inviato i codici di revisione, ma perché?
Il post Il regista di Sonic Frontiers prende in giro il ritorno al gameplay in stile Sonic Adventure è apparso per la prima volta su GiochiPerTutti.