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Il regista di Slitterhead anticipa ulteriori dettagli sulla storia, “Sarei felice di” realizzare un altro gioco di sirene

Il regista di Slitterhead anticipa ulteriori dettagli sulla storia, “Sarei felice di” realizzare un altro gioco di sirene

Gennaio 28, 2022 By trusting-galois

Slitterhead ha ricevuto alcuni dettagli della storia da brivido in più insieme a un raggio di speranza per i fan del franchise di Siren.

Parlando con la rivista Edge per l’ultimo numero, il regista Keiichi Toyama ha rivelato “un piccolo frammento simile a un prologo” per il suo nuovo gioco horror. Slitterhead si svolgerà “in un angolo di una città asiatica” alla fine degli anni ’80, dove una serie di bizzarri omicidi ha lasciato la gente del posto aggrappata alla propria sanità mentale.

“… I cadaveri senza cervello sono stati trovati uno dopo l’altro” dopo di che un’indagine ha confermato che “questi incidenti non erano opera di un essere umano, ma per mano di un mostro sconosciuto”.

Toyama in precedenza ha anticipato che queste creature possono imitare gli umani e che i giocatori dovranno trovare il modo di farli rivelare in Slitterhead. Aggiunge ora che un tale design di creature ha lo scopo di lasciare i giocatori a bocca aperta mentre affrontano “qualcosa di naturale e intenzionalmente trascendentale”.

“Vorrei che le nuove generazioni più giovani che non conoscono i nostri lavori passati lo giocassero”, ha detto Toyama a proposito di Slitterhead, che non sarà solo il gioco di debutto dei suoi nuovi Bokeh Game Studios, ma segnerà anche il suo ritorno al genere horror.

Toyama si è fatto un nome come creatore di Silent Hill e Siren, due famosi franchise di survival horror. La sirena per esempio ha fatto qualcosa di simile in cui la gente del posto sarebbe stata costretta a essere infettata come “gente cadavere”.

Bokeh Game Studios trarrà naturalmente molte ispirazioni da questo, ma non abbastanza per creare un nuovo gioco Siren. Toyama non ha espresso alcuna speranza per il ritorno del franchise di Siren per “motivi commerciali”, ma “se c’è l’opportunità di creare qualche tipo di contenuto, ne sarei felice”.

Cutterhead sarà un’avventura in terza persona orientata all’azione con diverse meccaniche che non sono state viste in altri giochi horror. Toyama è alla ricerca di un’esperienza horror davvero unica con il suo nuovo progetto, ma ci vorrà del tempo prima che le rivelazioni del gameplay inizino ad avere luogo.

Slitterhead sta attualmente finendo la sua fase di pre-produzione e vedrà poi Bokeh Game Studios intraprendere una corsa alle assunzioni per aumentare le dimensioni del suo team di sviluppo. Il gioco entrerà in piena produzione verso la fine del 2022 a condizione che non ci siano ritardi, presumibilmente sia per console che per PC.

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