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Il modo in cui Microsoft brevetta per dare agli oggetti generati dai giocatori le proprie rarità

Il modo in cui Microsoft brevetta per dare agli oggetti generati dai giocatori le proprie rarità

Aprile 20, 2021 By

A quanto pare, Microsoft sta cercando nuovi modi per rendere più semplice e trasparente l’incorporazione di contenuti generati dai giocatori nei giochi.

Secondo a brevetto appena pubblicato da oggi, Microsoft ha progettato un sistema in grado di analizzare automaticamente i file generati da terze parti introdotti in un gioco come oggetti personalizzati o mod da modder.

Lo stesso sistema seguirà un insieme predefinito di proprietà o istruzioni che possono essere utilizzate per calcolare un punteggio di rarità per il contenuto generato dal giocatore e quindi procederà ad assegnare loro i livelli di rarità.

Microsoft ha anche preso in considerazione gli adeguamenti al volo per il suo sistema brevettato. Il punteggio di rarità assegnato a un oggetto può quindi essere modificato dinamicamente semplicemente modificando il suddetto set di regole predefinito, rendendo abbastanza efficiente per gli sviluppatori abbracciare e bilanciare i contenuti modificati nei giochi senza dover investire risorse preziose.

Infine, una volta che un oggetto è stato assegnato a un livello di rarità, verrà informato anche il giocatore o il modder dietro la creazione del contenuto di terze parti.

… un sistema e un metodo per valutare i contenuti generati da terze parti all’interno di un ambiente di videogiochi … ad esempio, un elemento persona per un personaggio virtuale. I file vengono analizzati per rilevare più proprietà obiettivo predefinite e un punteggio di rarità per il contenuto generato da terze parti viene calcolato in base, almeno in parte, a una o più proprietà obiettivo predefinite rilevate.

La possibilità di godere di contenuti modificati è stata spesso un’importante richiesta del giocatore. Mentre gli sviluppatori tendono a lasciare i giocatori e i loro contenuti modificati a se stessi nei giochi per giocatore singolo, la situazione può diventare preoccupante quando si tratta di ambienti multiplayer. In ogni caso, un sistema brevettato come quello immaginato da Microsoft può aiutare gli sviluppatori a concentrarsi sui contenuti generati dai giocatori per aumentare il supporto per la comunità di modding più che mai.

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