Theorycraft Games, un nuovissimo studio recentemente fondato da ex sviluppatori di Riot Games, Bungie, Blizzard Entertainment e Valve, sta già facendo progressi nel suo progetto di debutto.
Parlando con GiochiPerTutti in una recente intervista, il fondatore e CEO Joe Tung, in precedenza vicepresidente esecutivo di League of Legends e che è stato produttore esecutivo di Destiny e Halo, ha confermato che Theorycraft Games si sta concentrando sul suo primo gioco invece che su più progetti dovuti. a una piccola squadra.
Mentre il gioco di debutto senza preavviso rimane senza dettagli adeguati per il momento, Tung ha notato che l’obiettivo attuale è “arrivare presto sul mercato e poi costruire il gioco con i nostri giocatori”. In quanto tale, il playtest è già iniziato con un piccolo gruppo di tester esterni che verrà ampliato nel tempo fino a quando Theorycraft Games non considererà finalmente una versione ad accesso anticipato.
Tung non era disposto a definire un genere, piattaforme previste o simili, ma ha confermato che il gioco in fase di sviluppo sarà free-to-play. Questo rientra proprio in ciò che Theorycraft Games rappresenta: “essere uno studio di gioco guidato dalla comunità” con un “rapporto diretto e onesto con i giocatori”.
“Quando vuoi raggiungere il maggior numero di giocatori possibile ed essere concentrato su una relazione profonda e a lungo termine con la tua comunità, GAAS free-to-play è un modello così potente”, ha osservato Tung. “Elimina la barriera all’ingresso per i giocatori e rende estremamente facile per loro condividere il gioco con gli amici. GAAS significa che come sviluppatore puoi concentrarti sul lungo termine: non devi prendere decisioni a breve termine che potrebbero essere giuste al momento ma sbagliate per i giocatori in generale “.
È importante sottolineare che, con Theorycraft Games che si attacca ai giochi free-to-play, la questione della monetizzazione in-game diventa una preoccupazione naturale. Per fortuna, Tung e il suo team veterano di sviluppatori hanno coperto quell’area.
“Avendo guidato League of Legends per anni, è chiaro per me che è possibile fornire un’esperienza che rappresenti il miglior valore per ora di intrattenimento per i giocatori, pur essendo un business incredibile, a lungo termine e sostenibile per la nostra azienda “, Ha assicurato Tung prima di aggiungere che i giocatori dovranno spendere soldi solo quando decideranno che il valore è lì. Incaricare così lo sviluppatore di “creare tonnellate di valore per i giocatori”.
Oltre all’ovvio franchise di League of Legends, Theorycraft Games include sviluppatori che hanno lavorato su pesi massimi come Valorant, Overwatch, Halo, Team Fortress 2 e Dota 2; che condividono un unico, enorme universo. Tung crede che sia troppo presto per “chiudere la porta a più universi a questo punto [since] ci sono ottimi motivi per investire in un unico universo e ci sono anche ottimi motivi per espandersi “. Quella decisione verrà presa in seguito, ma per ora, lo studio rimane concentrato sul “fare qualcosa che i giocatori adoreranno” che “può gestire la gamma dell’esperienza umana emotivamente, e questo significa umorismo, serietà, luce, oscurità, triste, carino – tutti i precedenti.”
La comunità competitiva sarà inoltre felice di sapere che gli eSport sono fondamentali per la politica di progettazione. Il primo gioco dello studio “è già molto divertente da guardare”, ha scherzato Tung, che spera che ci sarà del potenziale da esplorare. “Se i giocatori ci dimostrano che abbiamo qualcosa di degno degli eSport e questa è una direzione in cui sono entusiasti di entrare insieme, saremmo entusiasti di costruirla con loro”.
Al momento non esiste una finestra di rilascio provvisoria in cui Theorycraft Games farà una rivelazione. Lo studio sceglierà “idealmente” di auto-pubblicare, ma è disposto a “lavorare con partner più grandi” dove necessario per ampliare la portata, il che è importante perché Theorycraft vuole che i suoi giochi siano accessibili in tutto il mondo senza alcuna piattaforma o limitazioni regionali.
“Diciamo che vogliamo incontrare giocatori ovunque si trovino, indipendentemente da dove vivono nel mondo, su quale piattaforma scelgono di giocare o quanto possono spendere, quindi a questo proposito, una nuova generazione di console non lo fa influenza davvero molto la nostra strategia. ”
Theorycraft Games ha ottenuto un finanziamento di 37,5 milioni di dollari il mese scorso per il lancio, guidato da NetEase.