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Pratica di The Witcher 3 nella guida avanzata alle missioni di alchimia

The Witcher 3 Practicum In Advanced Alchemy

Pratica in Advanced Alchemy Quest è una missione secondaria in The Witcher 3 che si svolge durante la trama di Kaer Trolde. Questa missione prevede che Geralt completi alcuni compiti per ottenere un apprendistato presso un alchimista druido altamente qualificato, Gremist.

Per iniziare la missione Practicum in Advanced Alchemy, puoi parlare con il druido Yolar, trovato a Gedyneith, o Otto Bamber, trovato nella capanna erborista, Oxenfurt. Entrambi indicherebbero Gremist, l’alchimista trovato a Gedyneith. Puoi anche trovare l’alchimista da solo davanti alla grotta e parlargli per iniziare la ricerca.

PER TUA INFORMAZIONE

Completare il Practicum in Advanced Alchemy è necessario se vuoi giocare a Gwent con l’alchimista in The Witcher 3. Senza completare la quest, se provi a parlare con Gremist per Gwent ti dirà semplicemente “Lasciami stare

Una volta trovato Gremist in The Witcher 3, chiedigli di insegnarti le sue abilità di alchimia. Rifiuterebbe più volte, ma quando Geralt si offrirà di fare qualcosa che gli farebbe cambiare idea, gli affida tre compiti da completare. I compiti sono:

  • Trova la primula trovata nella foresta di Morskogen
  • Prendi lo spirito dalla distilleria di petrolio che si trova su Hail Hill
  • Parla con Fritjof e convincilo ad aiutare Gremist a eseguire il rituale

Una volta ottenute queste attività, puoi scegliere di svolgerle nell’ordine che ritieni opportuno. Se vuoi, chiedi a Gremist maggiori informazioni sugli ingredienti e lui ti dirà qualcosa in più. Una volta terminato, continua con le attività.

Trova la primula nella foresta di Morskogen

Per trovare la primula per Practicum in Advanced Alchemy, devi andare verso l’indicatore della missione che punta verso la fine della terra. Devi raggiungere la foresta di Morskogen, che si trova sul lato meridionale dell’accampamento degli alchimisti e dei druidi. Una volta arrivato lì, esamina le piante e ti renderai conto che qualcun altro le ha già raccolte.

A questo punto, un altro druido si avvicinerà a te e ti racconterà come il Gremist ha mandato molti altri a prendergli una primula, e nessuno di loro è riuscito a trovarla. Quando scopre che anche tu sei qui per ottenere quello, Geralt si offre di andare insieme alla ricerca del suo amico perduto, Ramund, e di trovare anche il mostro responsabile di questo.

Dopo aver trovato la strada giusta usando i sensi di Witcher, vedrai un percorso diviso. Se prendi il sentiero in discesa ti imbatterai in un cadavere sepolto sotto un mucchio di pietre. Si scopre che questo corpo è quello di Jorre il Bianco, un altro druido. Troverai anche alcuni lupi e arachas nelle vicinanze, quindi preparati.

Ora prendi il sentiero superiore e alla fine sentirai la voce di un uomo. Seguitelo e incontrate una succube e Ramund che parlano. Succube ha spiegato che non intendeva fare del male e ha persino incantato gli uomini affinché tornassero indietro perché non vuole che tornino.

Se hai trovato il corpo di Jorre sull’altro sentiero, la succube dirà che l’uomo era un vecchio che veniva a trovarla e, mentre tornava indietro una volta, è morto, quindi lei lo ha seppellito.

Dopo aver ascoltato la succube, devi scegliere tra ucciderla o lasciarla andare. Otterrai il fiore della primula in The Witcher 3 sia che tu decida di uccidere la succube o di risparmiarle la vita, quindi la tua scelta dipenderà dalla tua moralità e se credi che sia innocente o meno. Entrambe le scelte ti faranno guadagnare anche 80 XP.

  • Se scegli di uccidere la succube, inizierà un combattimento. Dopo che è stata uccisa, usa i sensi del Witcher e segui il suo odore nella tana. Qui troverai i fiori della primula. Prendere una.
  • Se scegli di ragionare con lei, il druido che è con te se ne andrà arrabbiato e giurerà di riportare indietro più persone per ucciderla. La succube ti porterà nella sua tana e ti regalerà un fiore di primula.
PER TUA INFORMAZIONE

Penso che la scelta migliore sarebbe uccidere la succube in Practicum in Advanced Alchemy. Non solo non ci si può fidare di lei, ma ucciderla ti darà anche il raro Succube Mutagen.

Ottieni lo spirito (alcol) dalla distilleria

Il secondo compito nella missione Practicum in Advanced Alchemy è ottenere lo spirito. Per questo, devi visitare la distilleria presente su Hail Hill in The Witcher 3. Vai a sud-est dal villaggio o dalla posizione di Gremist e troverai la distilleria. Prima di raggiungere il luogo, incontrerai alcuni alghoul sul percorso, quindi preparati. Non appena raggiungi la distilleria, troverai un Ciclope all’interno.

Sconfiggi il Ciclope, assicurandoti di schivare i suoi attacchi. Gli attacchi di Ciclope possono essere piuttosto forti e una semplice parata o un tiro non salveranno. Assicurati di schivare e poi usa le pause dopo l’attacco per mettere a segno i tuoi colpi. Dopo che il ciclope è stato sconfitto, guarda all’interno della piccola stanza di legno sul lato destro della distilleria.

All’interno di questa stanza della distilleria troverai un campione di mosto e le note del distillatore, che sono le istruzioni della distilleria necessarie per produrre lo spirito. Ecco cosa devi fare con la macchina per produrre alcol per Practicum in Advanced Alchemy

  1. Metti la poltiglia nella pentola centrale.
  2. Usa Igni per accendere la fiamma sotto di esso per avviare il processo.
  3. Aspetta un po’ finché Geralt non dirà che dovrebbe bastare.
  4. Vai verso il lato destro dell’intero sistema e troverai due leve. Tira prima la leva destra e poi aspetta un secondo per tirare quella sinistra.

Ora puoi prendere l’alcol dal barile presente a sinistra delle leve. Qui non c’è alcuna possibilità che il processo vada storto. Se salti un passaggio o tiri la leva sbagliata, non accadrà altro che non ottenere il prodotto finale. Se pensi di aver commesso un errore, accendi il fuoco e tira le leve nell’ordine giusto.

Convinci il Vaedermakar, Fritjof

Successivamente, devi parlare con il Vaedermaker, Fritjof. Vai a ovest dalla posizione di Gremist e troverai il villaggio di Blandare. Avvicinandoti al villaggio troverai un uomo che parla. Avvicinati a lui e si presenterà come Fritjof. Accetta la tua richiesta di visitare il Gremist, ma solo se lo aiuti.

Fritjof ti chiede di proteggerlo mentre manipola il tempo per far piovere in modo che il villaggio possa sfuggire alla siccità. Una volta accettato, ti porta all’altare e inizia a eseguire il suo rituale. Una volta iniziato, alcune nebbie inizieranno ad apparire dalla nebbia.

Il tuo compito è allontanarli dal Vaedermaker e ucciderli il più velocemente possibile. Dopo quasi 10-12 rane, il rituale finirà e lui accetterà di dirigersi verso Gremist.

Torna dal Gremist e dagli tutti gli oggetti. Lui sarà con Fritjof e ti chiederà di venire dopo un po’, poiché questo rituale è per gli anziani. Esci di casa e aspetta fuori per un po’. Puoi riposare per 24 ore o più.

Una volta fatto, torna dentro e scoprirai che entrambi gli amici sono semplicemente ubriachi e il loro rituale era bere e parlare. Successivamente, ora puoi visitare Gremist in qualsiasi momento nel gioco per acquistare vari oggetti o pozioni legati all’alchimia, inclusa la Pozione di Clearance, per respec. Diventa anche disponibile per giocare a Gwent.

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