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I fan pensano che l’aggiornamento anti-cheat di Ricochet non sia sufficiente, risponde Treyarch

Warzone 2 Refueling Vehicles

Nel tentativo di continuare a combattere gli imbrogli nelle lobby multiplayer di Call of Duty, Treyarch ha implementato una nuova versione del software anti-cheat Ricochet destinato a combattere il problema in continua evoluzione degli imbrogli nei giochi multiplayer online. Tuttavia, nonostante questo ultimo aggiornamento al multiplayer, i giocatori non sono impressionati.

L’imbroglio è un problema che pervade moltissimi giochi multiplayer diversi indipendentemente dalla piattaforma poiché cose come wallhacking, aimbotting e altro sono intese dal tipo di persone che non vogliono impegnarsi nei loro giochi per essere in grado di accumulare alti- punteggi e vittorie facili.

Vari sviluppatori hanno escogitato diversi modi per affrontare gli imbrogli e, in questo caso, Treyarch utilizza Ricochet, che è abbastanza potente da poter persino rilevare il tipo di software scaricato sul controller.

Il tipo più notevole di software cheat, chiamato “Cronus”, è abbastanza nuovo e aiuterà gli imbroglioni aiutandoli a mirare, modificando il controller per rendere più facile il fuoco rapido e aiutando anche a controllare il rinculo. Questo lo rende piuttosto difficile da rilevare, in quanto non è un “normale” software di frode.

Sebbene il nuovo aggiornamento di Ricochet sia stato apparentemente realizzato per rilevarlo, i fan sembrano essere dell’opinione che sia troppo poco, troppo tardi. Hanno anche affermato che Ricochet non funziona correttamente, con molti falsi ban che si verificano a causa del fatto che il software pensa che stiano barando.

Il community manager di Treyarch, tuttavia, si è espresso contro questa linea di pensiero, sostenendo che nel costante gioco del gatto e del topo che ha a che fare con gli imbroglioni, Treyarch lavora costantemente per contrastare ciascuno di essi. Altri giocatori hanno anche affermato che è più che probabile che anche il sistema di segnalazione dei cheat venga abusato, piuttosto che colpa di Ricochet.

Mi rendo conto che ciò che ho da condividere qui potrebbe non essere sufficiente per i giocatori e hai tutto il diritto di condividere le tue critiche; anti-cheat è uno sforzo costante. È il proverbiale gioco del gatto contro il topo e lavoriamo costantemente per fermare e contrastare i loro sforzi. Penso che tu abbia ragione, questo è un passo nella giusta direzione.

Sono entusiasta che Ricochet e i team con cui lavoro continuino a ripetere in modo da poter fare del nostro meglio per fornire le migliori partite possibili per i giocatori.

Gli imbrogli sono stati particolarmente diffusi in Warzone 2 dall’inizio della seconda stagione, e con la stagione 3 ben avviata, chissà cos’altro inventeranno gli imbroglioni per cercare di aggirare Ricochet. Tutto ciò che Treyarch deve fare è tenere il passo, ma considerando quanto tempo ci vorrà ogni volta per capire i contatori, chissà quanto tempo ci vorrà per tenere il passo?

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