In Horizon Zero Dawn le abilità che Aloy sblocca possono fare la differenza tra la vita e la morte, soprattutto all’inizio del gioco. Decidere quali abilità HZD è meglio sbloccare può essere un po’ scoraggiante con così tante abilità offerte.
In questa guida, spiegheremo cosa fa ogni abilità, aiutandoti a decidere quale è la migliore per te.
Per ulteriore assistenza su Horizon Zero Dawn, leggi le nostre posizioni dei bottini rari, la guida alle migliori cavalcature e la guida alle migliori mod.
Abilità di Horizon Zero Dawn
Abilità diverse offrono vari vantaggi come potenziamento della furtività, abilità di combattimento, gestione delle armi e altro ancora.
Prime abilità per Aloy
Colpo critico
Quando nelle prime fasi del gioco affronti piccoli nemici in abbondanza e un colpo critico è il modo migliore per superarli. È senza dubbio una delle migliori abilità da investire all’inizio del gioco.
Riflessi del cacciatore
Questa abilità rende più facile prendere la mira mentre salti e scivoli rallentando il tempo e quindi vale la pena iniziare presto il gioco. Ciò renderà molto più conveniente trattare con Osservatori e nemici umani.
Chiamata di richiamo
Questa è un’abilità indispensabile che può essere utilizzata durante il gioco e costa solo un singolo punto.
L’abilità ti fornisce furtività che può essere utilizzata per eliminare macchine come gli Osservatori che allertano i nemici non appena vengono individuati.
Raccoglitore
Raccogliere cose da fiori e alberi ha un grave impatto sul gioco. Questo rende questa abilità un must all’inizio del gioco. Questo può essere usato per raccogliere cose come pozioni e Ridgewood.
Concentrazione
La concentrazione rallenta il tempo mentre Aloy prende la mira usando l’arco. Questo migliora la precisione, ma devi ancora esercitarti molto per essere un tiratore migliore. Questo può aiutarti a concentrarti sui punti deboli dei nemici.
Colpo Silenzioso
La difesa e la furtività hanno lo stesso ruolo dell’attacco in HZD. Silent Strike fornisce furtività ed è importante da avere all’inizio del gioco.
Abilità nella schivata
Questa è un’abilità utile che può essere utilizzata durante gli incontri. Questo aiuta a fare schivate a corto e lungo raggio.
Precisione
La precisione è sempre una buona cosa da avere. Questa abilità permette di abbattere i nemici con leggeri attacchi di lancia.
Stendere
Durante l’utilizzo di pesanti attacchi di lancia per abbattere i nemici, questa abilità è buona da avere al più presto nel gioco.
Guaritore
Ottenere danni è ovvio in Horizon Zero Dawn e anche la guarigione è necessaria. Avere l’abilità di un guaritore aiuta a recuperare più velocemente nel gioco.
Competenze tardive
Basso profilo
Nella parte finale del gioco, sarai subdolo per superare pericolosi nemici. Questo migliora anche le abilità di nascondersi ed è fantastico da avere a fine partita.
Spazzino
Questa abilità aiuta a ottenere bottini migliori dai nemici.
Ricarica veloce
Se combinato con la concentrazione, Fast Reload è un capolavoro. Questa combinazione può essere utilizzata per scagliare frecce a una velocità maggiore lasciando svanire l’effetto di concentrazione. Quando si affrontano nemici più duri, i minimi dettagli sono di grande importanza e una ricarica rapida può davvero essere un vero toccasana.
Disarmare le trappole
Le trappole costano molto in HZD e quelle inutilizzate sono un tale spreco. Con Disarm Traps, puoi ottenere tutte le trappole inutilizzate che hai piazzato e usarle in un altro punto.
Armeggiatore
Rimuovere e riutilizzare le modifiche alle armi è un’abilità da avere. Ogni arma rientra in questa categoria e può essere usata a fin di bene.
Miglioramenti delle abilità
Abilità del predatore
Questo albero delle abilità viene mantenuto per essere utilizzato nei combattimenti e nelle manovre evasive.
Colpo Silenzioso
Costo abilità: 0
Utilizzato per abbattere piccole macchine e umani. Può anche essere usato per affrontare nemici medi dando loro un buon danno.
Riflessi da cacciatore
Costo abilità: 1
Questo rallenta il tempo durante il salto.
Goccia silenziosa
Costo abilità: 1
Rende il salto e la caduta completamente silenziosi.
Colpire dall’alto
Costo abilità: 2
Questo può aiutare ad abbattere i piccoli nemici senza suono e infliggere un buon danno ai nemici medi.
Obiettivo equilibrato
Costo abilità: 2
Aiuta a usare le armi a distanza mentre si tiene in equilibrio sulle corde.
Basso profilo
Costo abilità: 2
Aiuta a nascondersi quando si accovaccia.
Colpisci dal basso
Costo abilità: 3
Aiuta ad abbattere gli umani senza fare rumore quando è appeso.
Colpo forte
Costo abilità: 3
Aumenta l’effetto dei colpi del 15%.
Abilità nella schivata
Costo abilità: 3
Dà la possibilità di schivare e migliora la schivata lunga/corta.
Colpo del capo
Costo abilità: 3
Può abbattere silenziosamente gli umani d’élite.
Colpo forte Plus
Costo abilità: 3
Aumenta il danno da attacco del colpo del 30%.
Sprint tranquillo
Costo abilità: 3
Rende silenzioso lo Sprint.
Abilità coraggiose
Questi sono usati per aumentare l’output di danno grezzo del personaggio.
Concentrazione
Costo abilità: 0
Il tempo passa lentamente mentre prendi la mira.
Colpo critico
Costo abilità: 1
Attacco ad alto danno su piccoli nemici.
Precisione
Costo abilità: 1
Questo fa sì che gli attacchi con la lancia leggera abbiano maggiori possibilità di abbattere le parti.
Sollevatore pesante
Costo abilità: 2
Muoviti più velocemente mentre porti armi pesanti.
Colpo critico più
Costo abilità: 2
Rende i colpi critici più devastanti.
Precisione Plus
Costo abilità: 2
Come sopra, con una possibilità ancora maggiore.
Concentrazione Plus
Costo abilità: 3
Porta la concentrazione al massimo.
Colpo doppio
Costo abilità: 3
Ad ogni colpo viene aggiunta una freccia.
Stendere
Costo abilità: 3
Le macchine cadono più velocemente con pesanti attacchi di lancia.
Ricarica veloce
Costo abilità: 3
Consente una ricarica più rapida durante l’utilizzo della concentrazione.
Colpo triplo
Costo abilità: 3
Una freccia aggiuntiva viene aggiunta a ogni colpo.
Combattendo
Costo abilità: 3
Con HP bassi, gli attacchi pesanti con la lancia infliggono più danni.
Abilità di raccoglitore
Questi vengono utilizzati per ottenere risorse aggiuntive, una maggiore rigenerazione di HP e altro ancora.
Chiamata di richiamo
Costo abilità: 1
Attira i nemici verso la tua posizione.
Guaritore
Costo abilità: 1
Aumento della velocità di guarigione.
Raccoglitore
Costo abilità: 1
Le risorse aumentano durante il foraggiamento.
Override del combattimento
Costo abilità: 2
Aumenta il tempo di override del 50%.
Erborista
Costo abilità: 2
La capacità di carico della medicina è raddoppiata.
Spazzino
Costo abilità: 2
Le macchine di saccheggio danno più risorse.
Override in combattimento Plus
Costo abilità: 3
Questo richiede il tempo di override all’infinito.
Disarmare le trappole
Costo abilità: 3
Le trappole possono essere riutilizzate.
Artigiano di munizioni
Costo abilità: 3
Le munizioni aumentano durante la creazione.
Chiama Mount Plus
Costo abilità: 3
Un nuovo montaggio sovrascritto viene chiamato in caso di nessuno.
Armeggiare
Costo abilità: 3
Le bobine delle armi e le trame degli abiti possono essere rimosse e riutilizzate.
Scavenger Plus
Costo abilità: 3
Le risorse durante il saccheggio delle macchine sono aumentate.
Abilità del viaggiatore
Le abilità del viaggiatore mirano alla riparazione delle macchine e delle interfacce montate.
Pickup montato
Costo abilità: 1
Raccolta di risorse e ricerca di nemici a cavallo.
Riparazione del Monte
Costo abilità: 2
Utilizzando frammenti di metallo, ripara la montatura danneggiata.
Riparazione della macchina
Costo abilità: 3
Usando frammenti di metallo, le riparazioni hanno prevalso sulle macchine.
Riparazione montatura+
Costo abilità: 3
maggiore salute della cavalcatura e velocità di riparazione.
Sciopero da cavallo
Costo abilità: 3
Inizia un attacco di lancio.
Salvaframmenti
Costo abilità: 1
Concede alla lega di smontare risorse in eccesso e modifiche che costano il 50% del frammento di metallo disponibile.
Intagliatore esperto
Costo abilità: 2
Maggiori possibilità di saccheggiare cose diverse come pelle, ossa, lenti.
Accumulatore
Costo abilità: 3
Aumenta gli slot dell’inventario del 20%.
Le migliori abilità a cui dare la priorità in Horizon Zero Dawn
- Attacco silenzioso: Indipendentemente da quanto sia abile un giocatore, questa abilità è molto importante poiché a volte è necessario ridurre al minimo la base nemica senza causare problemi. Puoi persino abbattere un intero accampamento senza interrompere alcun allarme usando questa abilità.
- Colpo critico: I colpi critici sono sempre un vantaggio quando giochi a un gioco basato sul combattimento. In Horizon Zero Dawn, i colpi critici possono davvero ferire i nemici e dovresti assolutamente dare la priorità.
- Collettore: Per essere salvati dalla mancanza di risorse, ad esempio, i fiori della salute aiuteranno a riempire più velocemente la borsa delle medicine.
- Colpo doppio: Poiché utilizzerai l’arco come arma nella maggior parte delle missioni. Il doppio colpo consentirà di sparare 2 frecce alla volta che possono fare molti danni e possono anche rompere l’armatura nemica.
- Concentrazione: La concentrazione è una delle abilità più importanti che un giocatore dovrebbe avere, ti permette di mettere a segno un tiro in modo più preciso rendendolo più facile.
- Tinker: Una delle migliori abilità più impegnative in Horizon Zero Dawn, con Tinkerer puoi rimuovere trame e bobine dalla tua attrezzatura.
Puoi ottenere tutte le abilità in Horizon Zero Dawn?
Sì, puoi ottenere tutte le abilità in Horizon Zero Dawn impegnandoti Principale Missioni, missioni secondarie, commissioni e altri obiettivi e attività secondarie puoi guadagnare punti abilità. Attraverso questi punti abilità puoi sbloccare qualsiasi abilità necessaria ma ci vorrà del tempo per sbloccare tutte le abilità. Inoltre, puoi reimpostare la tua abilità e persino ridistribuire i tuoi punti abilità quando necessario se pensi di aver incassato l’abilità sbagliata a un certo punto.