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Gli sviluppatori di Lords of the Fallen discutono di personalizzazione e libertà per il riavvio

Gli sviluppatori di Lords of the Fallen discutono di personalizzazione e libertà per il riavvio

Nel 2014, CI Games e Deck 13 hanno pubblicato Lords of the Fallen, un Soulslike che mirava a sfruttare la ritrovata popolarità di Dark Souls di From Software. Ora, Hexworks ha dato al gioco un riavvio graduale che, secondo il direttore creativo Cezar Virtuso (tramite l’ultima edizione della rivista Play), è destinato a essere tutto ciò che l’originale non era.

Il nostro primo ordine del giorno era abbastanza chiaro: dovevamo aumentare la velocità del combattimento corpo a corpo [and] dovevamo anche offrire ai giocatori maggiore libertà nelle loro build.

Nel gioco originale Lords of the Fallen, una buona quantità di critiche furono rivolte alla bassa velocità di combattimento e alla mancanza di build reali, poiché il gioco alla fine iniziò a concentrarsi su armi da mischia di grandi dimensioni e potenti. Secondo il produttore esecutivo e capo dello studio Paul Gascon, tuttavia, il nuovo gioco offre ai giocatori molti più modi di affrontare il gioco.

Abbiamo progettato nove classi iniziali, dando ai giocatori un assaggio delle infinite possibilità future. Il nostro obiettivo era offrire archetipi diversi, che coprissero le varie fantasie dei giocatori, motivo per cui forniamo un’ampia gamma di opzioni.

Sebbene i giocatori possano utilizzare classi di combattimento pesanti come il Cavaliere, ci sono anche opzioni per cose come ranger, maghi e altro, consentendo ai giocatori di utilizzare un’ampia varietà di opzioni in combattimento, alcune delle quali sono state mostrate nei video di gioco. Ognuno inoltre, secondo Virtosu, ha la sua atmosfera e il suo stile di gioco unici.

Abbiamo fatto di tutto per dare vantaggi e svantaggi distinti a ciascun archetipo in modo che sembrino unici.

Tuttavia, gli stili di gioco e le classi non sono l’unico modo in cui il gioco ha una maggiore personalizzazione. Se n’è andato Hardyn, il protagonista del gioco originale Lords of the Fallen. Secondo il direttore artistico Alexandre Chaudret, Hexworks ha anche utilizzato la tecnologia moderna per dare ai giocatori maggiore libertà.

Dovevamo offrire ai giocatori la possibilità di creare i propri personaggi virtuali unici, quindi ci siamo basati [Unreal Engine] 5 per creare un editor di personaggi. Crediamo che la personalizzazione sia un forte vantaggio per l’immersione e volevamo consentire ai nostri giocatori di incarnare l’eroe (o l’enorme orrore) dei loro sogni.

Con tutto ciò che Lords of the Fallen si preannuncia essere, si spera, le opzioni di personalizzazione aggiunte, insieme al perfezionamento aggiunto dato a questa versione del gioco, gli permetteranno di avere tutto il successo che il gioco originale ha ottenuto dalla sua portata. Il gioco verrà lanciato il 13 ottobre di quest’anno per Xbox One, Xbox Series X, PlayStation 4, Playstation 5 e PC.

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