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Fire Emblem: Three Houses Capitolo 8 Soluzione di The Flame in the Darkness

Fire Emblem Three Houses Chapter 8

Questa è la nostra procedura dettagliata per il capitolo 8 The Flame in the Darkness of Fire Emblem: Three Houses, contenente tutto il necessario per superarlo facilmente e senza problemi. Le celebrazioni per la tua vittoria nel capitolo precedente saranno interrotte da rapporti urgenti provenienti da Remire Village. Mentre gli esploratori si dirigono al villaggio, per portare notizie più accurate, avrai tempo per esplorare e fare altre attività. Gli scout durano fino al 25questo del mese per riferire e puoi fare quello che vuoi fino ad allora.

Fire Emblem: Three Houses Capitolo 8 Soluzione

il 25questo, Jeralt arriva e ti dice che le cose non stanno andando bene per il villaggio di Remire. Alcuni abitanti del villaggio sono stati infettati e ora stanno attaccando i loro vicini. Per Black Eagles, è disponibile un’opzione di dialogo con Edelgard, rispondi con “È davvero orribile”.

La calamità del rimorso

Avrai un totale di 10 unità disponibili per affrontare un totale di 26 unità nemiche durante The Remire Calamity/The Flame in the Darkness in FE3H Capitolo 8. Il trucco per il nemico è:

  • 14 abitanti del villaggio scatenati
  • 3 cavalieri corazzati
  • 1 arciere
  • 1 mago
  • 1 mercenario
  • Solon – Dark Bishop (Backup)
  • Cavaliere della Morte (Backup)
  • 2 Cavalieri (Backup)
  • 1 arciere (di riserva)
  • 1 sacerdote (di riserva)

Gli oggetti che ricevi da questo combattimento includono un sigillo oscuro lasciato da un Cavaliere della Morte e 2 Falci a mezzaluna lasciati dai Cavalieri.

Un volantino sarà molto utile in questa battaglia. Il posizionamento strategico è molto importante. Elimina prima gli abitanti del villaggio infuriati, prenderanno di mira un abitante del villaggio ciascuno e possono scendere in 3 o 4 colpi, quelli al centro sono facilmente eliminati, preoccupati per quelli più diffusi nell’area crivellata di foreste. Salvare i due abitanti del villaggio nell’angolo in basso a destra sarà una sfida, in cui un volantino può essere molto importante per il completamento.

Posizionare i guaritori strategicamente in modo che possano curare i tuoi alleati, anche quelli in fondo, può essere l’ideale. Sebbene l’abitante del villaggio possa usare i vulnerabili per curarsi, è meglio non fidarsi che lo usino.

Questo sarà l’Atto 1 e l’Atto 2 inizierà quando il leader del gruppo noterà Thomas, al limite. Thomas si rivelerà quindi essere Solon, un Vescovo oscuro, e si unirà alla lotta con il Cavaliere della Morte e le forze di backup di cui abbiamo parlato prima.

Assicurati che il leader del tuo gruppo si diriga in quella direzione, in modo da poter acquisire il sigillo oscuro che viene lasciato cadere dal Cavaliere della Morte una volta che è caduto. Un mago con l’abilità Dark Punte può aiutare a sconfiggere il Cavaliere Oscuro in 2 turni. Anche se non lo fai, metti i tuoi forti personaggi fisici sopra di lui e lo sconfiggeranno.

Anche se dovresti stare attento ai suoi principali colpi critici. Ottieni falci dai cavalieri, assicurati di ucciderli e acquisirli perché questo e il capitolo 12 sono gli unici due posti in cui puoi acquisirli, quindi fai attenzione.

Una volta che questi sono stati affrontati, è il momento di spostare la tua attenzione su Solon. Tutte le sue altre truppe serviranno a magre guadagni per le tue unità. Il nemico prenderà di mira i soldati di Jeralt, non otterrai alcun beneficio dal tenerli in vita, quindi sentiti libero di lasciarli morire e usarli come esca se non hai scrupoli riguardo ai sacrifici umani.

Lasciato solo Jeralt alla fine porterà Solon a 1 HP, usa il tempo in mezzo per affrontare il Cavaliere della Morte e i cavalieri. Dopodiché, vai a Solon per il colpo finale.

Dopo che il combattimento è terminato, incontri l’Imperatore della Fiamma, che ti invita alla sua causa. Le tue scelte di dialogo non contano molto qui, perché non sarai in grado di unirti a lui, indipendentemente dalla risposta che scegli. Rispondi a Rhea con “Non è niente” dopo la battaglia o il tuo sostegno con lei diminuirà.

Attività collaterali

Di seguito forniamo tutte le date importanti per questo mese in FE3H Capitolo 8. Calendario Red Wolf Date importanti:

7questo – Compleanno di Lindhart

9questo – Giornata libera – Un sacco di pesci grandi, docenti e cavalieri Mixer

16questo– Giornata libera – Un sacco di pesci grandi, docenti e cavalieri Mixer

20questo – Giorno della fondazione del Sacro Regno di Faerghus

23rd – Giornata libera – Celebrazione della fondazione del regno, compleanno di Marianne

25questo– Indaga su Remire

Nuovi paraloghi: Tales of the Red Canyon (disponibile fino al 25 gennaio), True Chivalry (richiede Felix), Death Toll (richiede Raphael e/o Ignatz), Oil e Water (richiede Manuela e/o Hanneman).

Oggetti smarriti

Oggetto smarrito Posizione Appartiene a
Un trattato sull’etichetta Sala d’ingresso Lorenz
Frecce grezze Terrazza della sala da pranzo Leonie
Poster Cantante Aula delle Aquile Nere Dorothea
I santi rivelati Sala d’aspetto Linhardt
Lettera d’amore spiegazzata Sala dei Cavalieri Sylvain
Favola incompiuta Sala consultiva 2F Seteth
Panno per spolverare pulito Infermeria 2F Manuela
Conserve di frutta Cattedrale Mercedes
Accetta ben usata Used Giardini Cirillo
Moneta d’oro straniera Stagno di pesca Alois
Vecchia mappa di Enbarr Stagno di pesca Flayn

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