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Final Fantasy VII Remake Classic Combat dettagliato, nuovo filmato di gioco rivelato al TGS 2019

Final Fantasy VII Remake è stato presentato in primo piano da Square Enix al Tokyo Game Show di quest'anno. Innanzitutto, l'editore ha condiviso con il pubblico la demo dimostrativa che quest'anno i partecipanti hanno potuto provare all'E3 e alla Gamescom; ieri hanno debuttato con nuovissimi filmati durante l'evento speciale sul palco di Final Fantasy VII Remake che si è svolto sul live streaming di PlayStation.

Inoltre, Square Enix ha condiviso molte informazioni sul combattimento in "Modalità classica" tramite l'account Twitter ufficiale del gioco. Puoi controllare tutto qui sotto. Come promemoria, Final Fantasy VII Remake lancerà il 3 marzo 2020 su PlayStation 4.

Relazionato Final Fantasy VII Remake Il nuovo video 4K mostra la demo dell'E3 2019

Dai uno sguardo alle modalità "Facile" e "Normale" dai menu delle opzioni di gioco, il produttore Yoshinori Kitase ci mostrò quindi una nuova modalità di combattimento, chiamata "Modalità classica".

Nell'originale Final Fantasy VII, dovresti aspettare fino a quando il calibro ATB si riempie, quindi selezionare una mossa per iniziare l'attacco. Con la modalità classica in Final Fantasy VII Remake la squadra ha ricreato lo stesso stile di gioco!

Nelle modalità standard, il calibro ATB si riempie attaccando ripetutamente il nemico, ma nella modalità classica questo aspetto del gameplay viene gestito automaticamente. Il giocatore non ha bisogno di fare nulla e il personaggio combatte automaticamente, caricando il proprio Indicatore ATB.

Pertanto, chiunque giochi a Final Fantasy VII Remake in modalità classica non deve preoccuparsi del lato azione del sistema di combattimento e può invece concentrarsi sulla selezione dei comandi, rendendo possibile giocare a Final Fantasy VII Remake come se fosse un classico menu-based RPG!

Dopo aver messo in mostra il combattimento in Final Fantasy VII Remake, Kitase-san ha introdotto alcuni degli elementi che abbiamo visto per la prima volta nel trailer di TGS qualche giorno fa: il mini-gioco di Squat e il nostro presentatore ha fatto un ottimo lavoro!

Infine, abbiamo dato un'occhiata più da vicino a uno dei combattimenti contro i boss nel gioco. In questo segmento abbiamo visto Cloud, Tifa e Aerith affrontare Aps nelle fogne di Midgar.

Gli attacchi standard di Aerith sono a lungo raggio e premendo il pulsante Triangolo si usa la sua abilità personaggio unica "Tempesta". La sua abilità Cerchio Sacro crea un'area sul campo di battaglia e qualsiasi incantesimo usato all'interno dell'area viene lanciato ripetutamente.

Durante questa battaglia contro i boss, Cloud aveva equipaggiato l'Ifrit Summon Materia. E per questo motivo, gli attacchi di Cloud hanno fatto sì che il suo Summon Gauge si riempisse completamente nel tempo.

Con un'evocazione piena, abbiamo visto Cloud convocare Ifrit, che è rimasto sul campo di battaglia.

Le evocazioni sono in genere controllate dall'intelligenza artificiale, ma abbiamo visto Cloud spendere le sue cariche ATB per fare in modo che Ifrit usasse le sue abilità uniche, come Flare Burst e Crimson Dive!

Ifrit rimase sul campo di battaglia combattendo fino all'esaurimento del Summon Gauge di Cloud, a quel punto Ifrit scatenò il suo ultimo attacco: Hellfire!

Ogni personaggio può equipaggiare fino a un Evocazione Materia ciascuno e, mentre gioca a Final Fantasy VII Remake, spetta al giocatore decidere quale Evocazione equipaggiare, a seconda del campo di battaglia e del nemico!

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