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Sea of ​​Thieves Guida al racconto di una vita da pirati

Sea of Thieves A Pirate’s Life

In questa guida di Sea of ​​Thieves, A Pirate’s Life Tall Tale, ti guideremo attraverso l’intero Tall Tale di “A Pirate’s Life” e cercheremo di semplificarti questa ricerca. Senza ulteriori indugi, iniziamo.

Sea of ​​Thieves La vita di un pirata Tall Tale

The Pirate’s Life Tall Tale è il primo Tall Tale della stagione 3 di Sea of ​​Thieves, l’aggiornamento A Pirate’s Life. Ti imbarcherai in un’avventura in un regno misterioso dove dovrai salvare il leggendario pirata Capitano Jack Sparrow dal franchise di Pirati dei Caraibi.

Diamo prima un’occhiata a come iniziare la Tall Tale “A Pirate’s Life” in SoT e poi diamo il via al suo completamento!

Come iniziare il racconto alto della vita di un pirata

Per iniziare il racconto “La vita di un pirata”, devi recarti al campo del naufrago in un avamposto. Quindi devi semplicemente votare su un Libro delle Imprese. A sinistra del muro di L’accampamento del naufrago libro delle missioni per questo racconto insieme ad altri come la perla sommersa ancora da sbloccare.

Una volta votato, il Castaway ti informerà sulla minaccia e ti darà anche alcune istruzioni sulla missione. Puoi controllare il libro delle missioni nel tuo inventario con i dettagli della Tall Tale.

Luce verde

Dopo aver parlato con Castaway, sali a bordo della tua nave e naviga attraverso la luce verde che è la porta per un altro mondo. L’orizzonte verde sarà facilmente visibile mentre attraversa il cielo.

Una volta entrato nel semaforo verde, entrerai nel Tunnel dei Dannati e la nave continuerà ad avanzare da sola e dopo un po’ uscirai dal tunnel ed entrerai nell’altro mondo.

Non appena esci, prendi il controllo della tua nave e naviga direttamente verso una costa. Continua ad andare avanti finché non vedi una caverna con una statua sul lato. Questa statua è usata per riprendere i posti di blocco.

Grotta dell’Uomo Morto

Il labirinto che hai di fronte è conosciuto come il Grotta dell’Uomo Morto che ti darà facili enigmi. Devi ottenere una fiamma verde chiamata la fiamma delle anime per risolverli.

Tieni la lanterna sul fuoco e premi il pulsante per ottenere la fiamma. Dovrai utilizzare questa fiamma per accendere le lanterne e sbloccare le porte in momenti diversi durante questa Tall Tale. Cerca in tutti gli angoli per le lanterne anche sotto le braccia di uno scheletro e barche distrutte scoprirai lampade.

Continua a muoverti sul sentiero fino a raggiungere una porta chiusa con una leva. Per aprire la porta, avrai bisogno della maniglia di un remo tenuto da uno scheletro. Incontrerai quel remo lungo la strada. Apri la porta e inizia ad andare avanti. Continua a saltare attraverso gli spazi vuoti.

Fermati quando vedi un ponte rialzato senza altro modo per andare avanti. Abbassa quel ponte ruotando la ruota vicina. Questo alzerà l’ancora e il ponte si abbasserà. Attraversa il ponte, quindi usa la puleggia davanti per sollevare una piattaforma.

Salta attraverso la piattaforma e vai avanti. Accendi una lampada sul lato sinistro verso la fine del molo e un’altra prima del meccanismo rotante per evocare una barca a remi fantasma e sbloccare il prossimo ponte levatoio che ti porterà nell’altra parte della grotta.

Continua ad andare avanti finché non vedi un mucchio di tesori. Dietro il tesoro c’è una via da seguire. Vai lì e salta attraverso le piattaforme per vedere una scala dalla tua parte.

Sali la scala e taglia la corda alla fine con la spada. Ora salta giù sul ponte inferiore. Vai avanti finché non vedi una puleggia. Usa la puleggia e questo farà oscillare l’albero.

Salta sull’albero quando si avvicina a te e ti porterà alla piattaforma dall’altra parte. Continua ad andare avanti finché non vedi un’altra stringa. Taglia quella corda per far cadere una piattaforma. Quindi salta attraverso la piattaforma per raggiungere il fiume che scende. Scivola lungo il fiume per raggiungere il checkpoint.

La tomba del marinaio

A questo punto, vedrai un cancello chiuso a chiave e una piattaforma sul tuo lato sinistro. Sali su quella piattaforma e accendi il braciere con la tua lanterna per aprire il cancello. Entra in città e cerca una gabbia che si trova tra due relitti.

Lo troverai facilmente perché un teschio chiamato Capitano maledetto continuerà a parlare lungo la tua strada. Quindi, per liberare il teschio, dovrai salire i gradini verso sinistra e girare intorno alla barca per arrivare in cima alla schiena di questa nave.

Attraversa un ponte temporaneo costruito con un albero crollato verso la parte anteriore della barca, quindi attraversa l’arco e scendi in un buco. Quindi, nuota nel fiume e nella grotta e raggiungi un ascensore con una puleggia. Tiratevi su e poi costruite una piattaforma con un’altra puleggia davanti.

Quindi sali le scale verso destra e utilizza un’altra puleggia che sposterà le due piattaforme. Ora disponi per consentirti di scavalcarli. Vai avanti e libera il Capitano Maledetto attaccando la sua gabbia.

La gabbia cadrà, ma sarà ancora intrappolato all’interno della gabbia. Ora il capitano ti chiederà di prendere la chiave della sua gabbia. Sarà all’interno della taverna dietro la nave naufragata verso il lato sinistro.

Salite la rampa e usate la puleggia per abbassare il lampadario. La chiave della gabbia sarà sul lampadario. Prendete la chiave e tornate alla gabbia per liberare il Capitano Maledetto. Porta con te il capitano maledetto. Questo completerà la prova del cercatore della vita del pirata.

Faro

Dopodiché, vai al faro. Il Capitano Maledetto alza il ponte abbassato con l’aiuto dei fantasmi vicini. Passa il ponte e raggiungi la cima del faro usando le scale all’interno. Cavalca il Capitano Maledetto su uno scheletro vicino.

Quindi, sali la scala, quindi accendi la lanterna sul braciere per attivare la luce. Utilizza le due ruote per indirizzare la luce, il movimento verticale sarà controllato dalla ruota destra e la posizione orizzontale sarà controllata dalla sinistra. L’attenzione dei traghettatori sarà attirata dalla torcia di fronte a te e dalle due torce alla tua sinistra. Dovrai accendere le ultime 2 torce usando la torcia.

clandestino

Prendete il Capitano Maledetto con la chiave in bocca e dirigetevi verso la nave con le vele rosse. Posiziona il teschio sullo scheletro vicino alla porta per sbloccarlo.

Entra nella nave e nell’alloggio del capitano per posizionare il teschio del capitano sopra il corpo originale del capitano. Dopodiché, consegnerà la chiave a una barca a remi. Usa la chiave per aprire la porta della cabina e scendi lungo il sentiero verso la barca. Stacca la barca e saltaci dentro. Dopodiché, rema la barca verso la nave dei traghettatori

Traghetto dei Dannati

Ora, rimorchia la barca sul retro e attraccala. Vai a destra e sali sul ponte superiore, prima del Traghettatore. accendi il pozzo dei destini al centro usando il Fiamma delle Anime della tua lanterna. Scaverà un buco nella nave, che ti permetterà di entrare nel ponte centrale. Scendi sul ponte per accendere le lampade davanti per sbloccare le porte.

Quando ti ritrovi in ​​una stanza con una porta chiusa a chiave con dei coperchi. Sposta i coperchi per rivelare le lanterne nascoste e accendile. Questo aprirà la porta. Entra nella stanza e poi di sotto. Dopodiché torna indietro finché non vedi un cane con le chiavi in ​​bocca e il Capitano Jack Sparrow nella gabbia.

Prendi la chiave dal doggo e libera il capitano Jack Sparrow. Segui Jack Sparrow sul ponte. Dopo alcuni minuti di conversazione tra Jack Sparrow e Ferryman, i Flying Dutchmen si alzeranno! Usa i cannoni per distruggere gli olandesi. Le palle di cannone saranno sul ponte inferiore.

Gli olandesi volanti si immergeranno in mare da un lato ed emergeranno dall’altro. Continuerà a farlo ancora e ancora, quindi cambia la tua posizione di conseguenza.

Dopo un po’, Ocean Crawlers di diverso tipo saliranno a bordo della tua nave e ce ne saranno molti. Nel frattempo, gli olandesi continueranno a sommergersi ed emergere per un po’. Sarà una battaglia piuttosto lunga, ma ci sono rifornimenti sul ponte sotto di te per farti andare avanti.

Dopo un po’, il nemico otterrà il tuo tesoro e Jack Sparrow cadrà in mare. Questo concluderà la vita di A Pirate’s Tall Tale in SoT e apparirà una porta nel traghetto dei dannati. Uscite dalla porta.

ricompense

Completando questa fiaba ottieni 8000 monete d’oro e l’oggetto Cappello del Capitano Maledetto!

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