In una recente intervista, David Cage di Quantic Dream ha messo in evidenza alcuni dei problemi che pensa che le console di prossima generazione porteranno. In particolare, Cage ha parlato dei principali punti deboli di Xbox Scarlett e PlayStation 5. Per coloro che non lo sanno, David Cage è il creatore di giochi come Heavy Rain e Detroit: Diventa umano.
Secondo Davide Cage, è chiaro che le console di prossima generazione avranno molti vantaggi e punti di forza, ma aumenteranno i costi di sviluppo, quindi “danneggiano gli sviluppatori di fascia media” come Quantic Dream. Cage ha affermato che gli sviluppatori dovranno aggiornare ogni parte dell'hardware per soddisfare le esigenze di PlayStation 5 e Xbox Scarlett.
Ecco cosa ha detto Cage:
Ci saranno sicuramente molti miglioramenti significativi per i giochi di prossima generazione, ma non tanto per il grado e le caratteristiche che le aziende stanno attualmente promuovendo. Più potenza significa più scelte per gli sviluppatori. Significa anche più complessità, un ciclo di produzione più ampio e ovviamente un budget maggiore. Per questo motivo, c'è la possibilità che ci sia spazio solo per grandi franchising.
Cage ha ammesso che la prossima tecnologia ha molti punti di forza tra cui l'elevata potenza della CPU, che porterà miglioramenti in fisica e intelligenza artificiale. Ha anche parlato dei miglioramenti della GPU di nuova generazione e di come è in grado di offrire “Ray Tracing in risoluzione Full HD o Full 4K (senza Ray Tracing)”.
Nonostante queste nuove funzionalità, Cage ha affermato che la maggior parte delle persone non sa che molti degli aspetti su cui le console sembrano concentrarsi sono difficili da raggiungere. Ad esempio, puoi ottenere 8K solo se hai una schermata 8K.
Puoi avere contenuti 8K solo se hai una schermata 8K. Puoi fare 8K, ma probabilmente non 8K AND Ray Tracing. Se hai contenuti 8K, il volume delle tue risorse crescerà in modo molto significativo, le loro dimensioni in memoria e anche sul tuo disco rigido. Dovrai anche caricarli molto rapidamente dal tuo dispositivo di archiviazione alla memoria, quindi anche questa pipeline dovrà essere proporzionalmente più veloce, ha detto Cage.
8K ha un bell'aspetto sulla carta ma porterà un sacco di difficoltà per Quantic Dream. Inoltre, Cage ha affermato che l'attuale analisi di Quantic Dream rivela che pochissimi studi punteranno a 8K perché porterà molti compromessi sulla qualità generale del gioco. Inoltre, ha affermato che Ray Tracing sarà così costoso che vedremo solo i titoli Full HD.
Le dichiarazioni di Cage meritano davvero attenzione. Speriamo che Sony e Microsoft facciano del loro meglio per supportare studi di medie dimensioni.
L'ultimo gioco di Quantic Dream, Detroit Diventa Human, è stato un altro successo dello studio. La grafica del gioco è mozzafiato. Detto questo, possiamo solo immaginare come appariranno i giochi di Quantic Dream su console di prossima generazione come Xbox Scarlett e PlayStation 5. Per scoprirlo, dovremo aspettare.
Nel frattempo, i giocatori di PC possono finalmente giocare a giochi di Quantic Dream come Heavy Rain e Beyond: Two Souls tramite Epic Game Store.
Fonte: DualShockers