UN Data di uscita del remake di Dino Crisis è qualcosa che i fan sperano di sentire da anni. Sfortunatamente, a differenza di Resident Evil, il franchise survival horror incentrato sui dinosauri di Capcom è rimasto inattivo per quasi due decenni. Quindi vedremo presto un remake dell’originale Dino Crisis? Diamo un’occhiata alle possibilità di seguito.
Ci sarà una data di uscita per il remake di Dino Crisis?
Al momento non esiste una data di uscita ufficiale del remake di Dino Crisis. Un remake dell’originale o una continuazione della serie sarebbe una mossa eccellente per Capcom poiché i precedenti remake delle sue proprietà sono andati davvero bene. Tuttavia, a parte alcuni commenti sull’apertura all’idea, Capcom non si è impegnata a supportare ulteriormente la serie. Quindi, anche se è in lavorazione, probabilmente non lo vedremo per un po’. In quanto tale, sarà probabilmente un’esclusiva di generazione attuale.
Dino Crisis 3 è stato accolto molto male, per una buona ragione. Fondamentalmente ha ignorato i giochi precedenti della serie a favore di una storia ambientata nel 26° secolo a bordo di un’astronave. Inizialmente il gioco doveva essere ambientato in una città odierna, ma durante lo sviluppo si è verificato l’attacco terroristico del settembre 2001 a New York City. Come risultato della tragedia, molti giochi in produzione sono stati modificati, cancellati o drasticamente modificati. Dino Crisis 3 è stato uno di questi ultimi, poiché gli sviluppatori non volevano che i dinosauri si scatenassero in una città e abbattessero i grattacieli.
A quanto pare, la scarsa ricezione di Dino Crisis 3 è stata sufficiente per mettere in ghiaccio la serie. Da allora, Capcom ha riconosciuto il personaggio di Regina, che ha recitato nei primi due giochi. Ha fatto alcuni cameo in altri titoli, ma il franchise di Dino Crisis è inattivo. Parte del motivo potrebbe essere dovuto a quanto sarebbe difficile ricreare il gioco originale con la tecnologia moderna. Creare un dinosauro con grafica e animazioni moderne sarebbe molto più difficile di quanto non fosse nel 1999. Farli sembrare convincenti e spaventosi, scrivere l’IA e anche assicurarsi che le loro interazioni con il giocatore siano impegnative ma giuste.