Il gioco di sopravvivenza Raft non riguarda solo la navigazione su una zattera. Tocchi terra un sacco di tempo visitando varie isole e luoghi in cerca di risorse. Uno di questi luoghi è l’isola delle carovane e in questa guida spiegheremo come raggiungerla in Raft.
Come arrivare a Caravan Island in Raft
Caravan Island è tra le tante prelibatezze che i giocatori ricevono nel Secondo Capitolo. Consiste in un sacco di oggetti, progetti e note nell’area. Puoi intraprendere questo viaggio emozionante ma impegnativo una volta individuata l’isola nel gioco.
Per raggiungere l’isola di Caravan in Raft, i giocatori devono aprire il proprio diario e cercare se le coordinate di Caravan Town sono state incluse o meno. Una volta trovato, leggerà il codice come “2021”.
Ora inserisci questo codice sul tuo navigatore e salpa verso l’isola. Segui semplicemente il punto sul tuo radar mentre procedi e dovresti essere in grado di individuarlo. Ora attracca la tua barca vicino allo stendardo che dice Kafilah Town e inserisci il luogo da esplorare.
Procedura dettagliata per l’isola delle roulotte
Una volta entrati nell’isola di Caravan a Raft, scoprirai che l’isola ha una piccola città chiamata Caravan Town. L’isola è divisa in tre pinnacoli collegati da linee zip e ponti sospesi, e ha anche una torre costruita di container al centro.
Una volta entrato in quest’isola, dovrai completare diverse piccole missioni, tra cui trovare parti di caricabatteria per caricabatteria, parti zipline per strumento zipline, chiavi per il baule del sindaco, progetti e dieci note.
Posizioni di tutte le parti del caricabatteria
Quando entri a Caravan Island, la prima mini-missione è trovare le tre parti del caricabatteria. Questi sono oggetti di ricerca nel gioco che i giocatori dovrebbero acquisire per progredire nella trama di Raft.
Caricabatteria parte n. 1
La prima parte del caricabatteria si trova non appena si entra nell’isola. Lo troverai agghiacciante sul pavimento, in attesa di essere ritirato all’ufficio portuale.
Caricabatteria parte n. 2
Dopo aver raccolto la prima parte, vai avanti e sali sulla carovana. Cerchiamo un’unità abitativa in cima alle montagne. Basta salire le scale e le scale; dovrebbe portarti direttamente lì.
Mentre ti avvicini alla zona, qui troverai le api. Stuzzicali se hai un desiderio di morte, o semplicemente fatti gli affari tuoi e sali. In cima, troverai la seconda parte sul pavimento.
Caricabatteria parte n. 3
La terza parte del caricabatteria si trova sulla collina vicina, appena prima della torre di avvistamento blu. Puoi trovarlo proprio vicino a un bottino.
Tutte le posizioni delle parti della Zipline
Una volta che hai tutte e tre le parti per il caricabatteria, andiamo avanti ed esploriamo dove puoi trovare tutte e tre le parti Zipline a Caravan Island.
Zipline parte #1
Sali sulla montagna dal molo e trova una cabina blu aperta. Nella parte posteriore troverai un pozzo blu e al suo interno ci sarà la prima parte di Zipline. Tuttavia, non è possibile accedervi poiché sarà coperto da aste.
Per accedervi, dovrai riorganizzare e allineare tutti i tubi e gli imbuti nelle vicinanze. Una volta fatto, l’acqua inizierà a defluire, aumentando il livello dell’acqua. Una volta che il livello è abbastanza buono, la parte della zipline galleggerà verso di te e potrai facilmente afferrarla e partire.
Zipline parte #2
Torna alla console centrale dell’isola Caravan e attraversa l’isola sul retro camminando con cautela sulla fune di metallo. Avrai anche delle api qui. Torna indietro e troverai una caldaia esplosiva qui. Devi lanciarlo usando la polvere esplosiva. Puoi trovare la polvere da diversi Poison Puffer in giro.
Ora attraversa la direzione in cui si è alzata la caldaia. Sali sull’enorme roccia e in cima dovresti riuscire a trovare la seconda parte insieme a un grande giocattolo per tom e un progetto di fuochi d’artificio.
Zipline parte #3
La parte finale della Zipline può essere trovata in profondità nell’acqua vicino all’Oxygen Pipe. Immergiti in profondità usando la tua attrezzatura subacquea e segui dove porta il tubo. Scendi fino alla fine e troverai un container e al suo interno ci sarà la tua terza parte.
Una volta che hai tutte le parti del caricabatteria e della Zipline, portali sulla loro postazione e realizzali per i tuoi usi.
Tutte le posizioni delle note di Caravan Island
Ci sono un totale di dieci banconote sparse per tutta l’isola di Caravan. Questi sono facili da trovare, rendendo questa mini missione facile da completare.
Nota 1
Sali dal molo e vai verso la cabina con i fornelli. Proprio accanto alle stufe, troverai la tua prima nota.
Nota 2
Ora vai avanti, supera le api e sali le scale. Svoltare a sinistra e risalire. Dirigiti verso la pompa e troverai la seconda nota.
Nota 3
Scendi da dove hai trovato la seconda nota e dirigiti verso i cavi di ricarica. Qui troverai la terza nota.
Nota n. 4
Dirigetevi verso la carovana centrale e verso destra. Entra nella cabina con le merci a camme e troverai la quarta nota qui vicino alle candele su una piccola scrivania.
Nota #5
Uscite dalla cabina e girate a sinistra per scendere le scale. Segui il sentiero e corri attraverso il ponte rotto. Scivola giù per la scogliera e fatti strada dove si trova la bici. Troverai la tua quinta nota qui.
Nota #6
Nelle vicinanze troverai il tubo dell’ossigeno. Sali da lì alla scogliera vicina e in cima troverai la tua sesta nota.
Nota #7
Avvicinati all’area dove prima si trovava la caldaia esplosiva. Troverai un mazzo con alcuni maiali in questa zona. All’interno troverai la settima nota con la chiave dell’infermeria.
Nota #8
Per l’ottava nota, vai in infermeria e dovresti riuscire a trovarla da lì.
Nota #9
Torna alla console centrale e salta sulla spiaggia. Troverai la nona nota qui all’interno di un mazzo.
Nota #10
Dovresti riuscire a trovare l’ultima nota dell’ufficio del sindaco all’interno della cassa.
Altre risorse su Caravan Island
- Chiave del forziere del sindaco: I giocatori possono trovare le chiavi del forziere del sindaco mentre cercano appunti intorno a Caravan Island. Troverai queste chiavi all’interno dell’infermeria vicino ai Mudhogs.
- Chiave infermeria: I giocatori possono trovare la chiave dell’infermeria nelle profondità dell’oceano. Troverai un contenitore con una cassa; dentro ci saranno le chiavi.
- Progetto del caricabatteria: Si trova nell’ufficio del Sindaco.
- Progetto dei controlli del motore: Può essere trovato all’interno del petto del sindaco.
- Progetto di fuochi d’artificio: Può essere trovato dopo aver lanciato la caldaia esplosiva.
- Progetto del rivelatore di metalli: Può essere trovato seguendo il tubo dell’ossigeno che va nell’oceano. È all’interno del contenitore.
- Progetto dello strumento zipline: Viene assegnato dopo aver creato tutte e tre le parti Zipline sulla workstation.
- Progetto zipline: Acquisito dopo aver trovato tutte le parti della Zipline.