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Classi WoW classiche: quale classe scegliere per World of Warcraft alla vaniglia

Classi WoW classiche: quale classe scegliere per World of Warcraft alla vaniglia

Mentre ti prepari per l'uscita di World of Warcraft: Classic il 27 agosto, una delle tue prime scelte sarà il tipo di personaggio da interpretare.

Cerchi di decidere a quale classe di WoW Classic giocare? Il livellamento da 1-60 richiede un considerevole lasso di tempo e non ci sono "personaggi di prova" in vaniglia, quindi scegliere la classe giusta all'inizio è più importante di quanto non sia su Live. I talenti sono costosi da scambiare e l'oro è difficile da trovare, quindi non cambierai la tua classe WoW classica per un capriccio. Anche l'equipaggiamento spesso non cambia bene tra le specifiche, quindi i giocatori che vogliono giocare a più di una specializzazione potrebbero voler creare un secondo personaggio e salire di livello per farlo.

Avrai otto classi tra cui scegliere, a seconda della tua fazione: guerrieri, sacerdoti, maghi, ladri, stregoni, sciamani per Orda, paladini per Alleanza, cacciatori e druidi. Li copriamo tutti di seguito. Nota che mentre ci riferiamo alle specializzazioni in questa guida, non sono una selezione anticipata come in Warcraft contemporaneo. Invece, i giocatori scelgono tra alberi di talenti pieni, spendendo alcuni punti qua e là nelle tre specializzazioni a loro disposizione. Le build davvero ibride sono rare, ma esistono.

Le migliori classi WoW alla vaniglia sono:

La migliore scelta: Protection Warrior

I guerrieri sono una scelta di base per Classic, non a causa del loro danno, ma perché sono l'unica scelta realistica per il tank nella vaniglia: inizialmente i monaci e i cacciatori di demoni non erano in gioco, i paladini sono principalmente per curare e lucidare altri giocatori (vedi sotto) e gli orsi druidi sono uno scherzo, relativamente. I guerrieri sono più mobili, più bravi a tenere la minaccia di qualsiasi altra classe di carri armati (c'è un motivo per cui "aspettare tre Sunder" è un meme di carri armati anche oggi) e abbastanza robusto quando si tratta di subire danni. Come bonus, se sei interessato all'esperienza classica completa, sono una delle poche classi in grado di creare e brandire Thunderfury, Blessed Blade of the Windseeker, che è un'esperienza di ricerca divertente se sei abbastanza fortunato da ottenere il gocce di avviamento.

Come per tutte le classi di tank in Classic, il gameplay è molto diverso da quello in diretta. Ad esempio, la mitigazione attiva – i pulsanti che premi per ridurre il danno che arriva o che recupera da un danno subito – è meno enfatizzata e in alcuni casi è ridotta a soli tempi di recupero che hai prevedibilmente colpito durante i periodi di elevato danno in arrivo. Invece, mantenere la minaccia sui mostri in modo che i tuoi spacciatori possano scaricare è una priorità, insieme a qualunque tank-swap o altra meccanica esistente nel combattimento.

Nel PvP, i guerrieri infliggono danni mediocri come Armi o Furia e sono abili nel portare la bandiera a Warsong Gulch come Protezione.

La migliore scelta: santo sacerdote

Il secondo nell'archetipo del tradizionale RPG guerriero-mago-sacerdote (scusate i ladri), i sacerdoti sono i guaritori più abili di WoW Classic. Hanno il maggior numero di strumenti con cui giocare, e mentre i druidi e i paladini offrono alcune rinfrescanti variazioni nel gameplay curativo, i preti sono i motori del raid e ugualmente praticabili in PvP.

I santi sacerdoti sono i guaritori più forti nel World of Warcraft vaniglia per le incursioni e sono quasi inarrestabili se abbinati a un guerriero protezione. Nelle arene, i sacerdoti Disc e Shadow sono legittimamente vitali, sebbene siano stati visti meno spesso nei raid nel 2004.

Per le incursioni, i sacerdoti offrono anche il potente buff di Fortitude che aumenta la resistenza. I preti nanici danno ai giocatori dell'Alleanza l'incredibilmente potente Fear Ward, che protegge un giocatore dal ricevere l'effetto Paura. Dato che diversi capi importanti usano Fear, incluso Magmadar in Molten Core, è utile avere una rotazione di preti nanici.

Gli stili di guarigione dei santi sacerdoti sono un po 'diversi nel classico rispetto al WoW contemporaneo. Holy Nova è una cura AoE a corto raggio che significa che ti ritrovi con i giocatori in mischia oa distanza. Non c'è Halo, Binding Heal o praticamente nulla che inizi "Halo", quindi invece lancerai un mucchio di Rinnovi e Guarigioni Maggiori in vari gradi. Il tuo talento nella parte superiore dell'albero è Lightwell, un carattere interattivo di guarigione che nessun altro giocatore potrà mai fare clic.

Migliore scelta per danno dell'incantesimo bersaglio singolo: Fuoco (o gelo situazionale) Mago

Per i danni a bersaglio singolo, i maghi sono veramente i "cannoni di vetro" delle classi di Classic Warcraft. Possono accumularsi rapidamente sul danno da lontano, anche se sono altamente sensibili alla morte: dal fuoco a terra, dagli avversari PvP o persino da un singolo mob.

Superati dai loro fratelli degli stregoni in termini di danni ad area, i maghi sono comunque i maghi consumati, in grado di riversare sul DPS; la folla controlla gli avversari trasformandoli in pecore o congelandoli in posizione con Frost Nova; e fornire utilità a un raid convocando cibo o migliorando l'intelletto di altri giocatori.

Ladri e maghi classici sono progettati per essere contrapposti l'uno all'altro nel PvP e molti contest di rogue contro mage sia in danno PvE che in contest PvP si riducono all'abilità del giocatore, rendendoli entrambi praticabili nella maggior parte delle situazioni. Per sopravvivere, entrambe le classi sono progettate per fuggire anziché danneggiare il serbatoio in arrivo.

In genere, i maghi inseguono per lo più i talenti di fuoco in PvE e soprattutto i talenti di Frost per fuggire in PvP, ad eccezione delle istanze di incursione Molten Core e Blackwing Lair basate sul fuoco, dove avere incantesimi di Frost è un enorme vantaggio. Alcuni di questi mostri sono completamente immuni ai danni da fuoco.

I giocatori di maghi contemporanei scopriranno che mentre mancano alcuni dei loro attuali incantesimi di utilità, il gameplay non è molto diverso, dato che molte abilità iconiche di maghi (palla di fuoco, piroclasto, congelamento, missili arcani) sono sopravvissute intatte negli ultimi 15 anni dalla vaniglia Warcraft. I maghi del gelo mancheranno Ice Lance, ma si crogioleranno nel potere delle specifiche nelle incursioni dei boss dei pompieri.

Scelta migliore per danni da incantesimo AoE: Distruzione o Stregone delle afflizioni

Gli Stregoni portano alcuni dei migliori danni AoE di tutte le classi di WoW classico, con la capacità di annientare interi gruppi di creature: il compromesso è un po 'meno danno a bersaglio singolo rispetto ai maghi e ai ladri. Tra i lati positivi, la loro capacità di applicare gli incantesimi DOT (stack multiple danno nel tempo) li rende ideali per i combattimenti che richiedono una grande quantità di movimento e rende Affliction la migliore specie di warlock in PvP.

Sul lato negativo, il numero limitato di debuff su una singola creatura in Classic WoW significa che potrebbero non essere in grado di usare tutti quegli incantesimi DOT a favore di debuff lanciati da altre classi, il che spesso fa la differenza se si tratta di specifiche Affliction o Destruction fare più danni. La demonologia è in genere in ritardo rispetto alle altre due.

Per utilità, lo stregone offre al gruppo pietre della salute (che non condividono un tempo di recupero con pozioni) e pietre dell'anima, che possono essere utilizzate in anticipo su un giocatore per consentire loro di risorgere se muoiono. Ciò è utile nei gruppi in quanto consente a un carro armato o un guaritore di combattere, ma anche in quanto garantisce un certo grado di protezione in modo da evitare che l'intero gruppo non debba correre indietro se tutti muoiono. Gli Stregoni hanno anche la possibilità di convocare i membri del gruppo con l'aiuto di altri due giocatori. Queste e altre abilità usano frammenti d'anima, che devono essere coltivati ​​in modo noioso, uccidendo individualmente le creature prima di incursioni e gite di gruppo, e che poi occupano la maggior parte delle borse degli stregoni o riempiono una speciale sacca dell'anima. Senti, stiamo dicendo che lo stregone è una classe potente, non divertente.

Gli stregoni possono bandire demoni ed elementali, il che li rende utili per il controllo della folla, inclusi i guaritori "albero" dei druidi in PvP, che sono classificati come elementali in forma di albero. Sempre in PvP, gli stregoni fanno un uso pesante della paura e di Drain Life, permettendo loro di spaventare un avversario e poi ripristinare la propria salute drenando il nemico.

La scelta migliore per mischia DPS, PvP e subdolo generale: Sottigliezza Rogue

Le sottigliezze dei ladri sono sempre state superbe per il PvP, e lo dimostrano nel loro kit di strumenti: le classiche classi canaglia WoW sono piene di opzioni per il controllo della folla, danni a sorpresa ed elusione. In PvE non sono terribili, ma sono meno dominanti, cedendo più slot a trafficanti di danni a distanza come maghi e stregoni.

Il solo come ladro può essere frustrante, poiché è più difficile sfuggire alle amorevoli attenzioni di un mostro arrabbiato mentre si diffondono ancora danni rispetto al gioco di gruppo o al PvP, e questa classe di WoW Classic è abbastanza fragile. Quella frustrazione si attenua man mano che la tua attrezzatura migliora e quella sequenza di apertura super potente diventa abbastanza per uccidere quasi il tuo nemico, specialmente se combinato con la moltitudine di mob classici che corrono quando arrivano a bassa salute. I ladri eccellono nel rallentare e poi uccidere quegli avversari, specialmente se equipaggiati con i veleni adeguati su ogni arma a doppia impugnatura.

Per utilità, i ladri possono aprire cassette di sicurezza, supponendo che abbiano allenato le loro abilità di raccolta, e possono nascondersi tra i mostri per fare clic sugli oggetti o ricongiungersi ai loro gruppi mentre si trovano nei sotterranei.

Il meglio per gli appassionati, i rez di battaglia e la bellezza: Resto Druid

In WoW Classic, i druidi hanno un ruolo praticabile: la guarigione. Ricordiamo le discussioni estese tra un druido che voleva provare a fare raid nei panni di un selvaggio e i suoi massimi leader nel raid di gilda, che tutti pensavano che fosse un po 'folle – quindi anche se riesci a farlo funzionare, altri non ti crederanno. Se preferisci fare danni e prevedi di giocare più che semplicemente casualmente, ti consigliamo di scegliere una classe di danno diretto.

Come per tutte le classi ibride, i druidi sono soggetti alla "tassa ibrida", che riduce il loro DPS massimo di circa il 15% rispetto alle classi di danno puro. Realisticamente, combinato con la sensazione semifinita delle loro carri armati e le specifiche DPS significa che nessuno ha mai interpretato seriamente un druido per entrambi i ruoli, concentrandosi invece su una ricerca più nobile: essere un albero.

In Classic, questa è una scelta letterale, in quanto la guarigione generalmente ti mette in forma di albero (disponibile su Live solo come glifo). Le cure dei druidi non sono cambiate molto nel corso degli anni, con le cure di ringiovanimento e ricrescita nel tempo ancora dominanti, mentre la tranquillità regna sovrana per le cure AOE.

I druidi offrono utilità ai gruppi sotto forma del potente buff potenziamento delle statistiche di Mark of the Wild (lancia un giocatore alla volta, usando i reagenti), la resurrezione della battaglia (usando i reagenti), il debuff di riduzione dell'armatura Faerie Fire per gli avversari e il Appassionato di spine, che si aggiunge alla minaccia del carro armato facendole riflettere un po 'di danno.

Se hai intenzione di giocare a WoW Classic in modo più casuale, i druidi sono una scelta divertente; la capacità di spostarsi tra le forme animali e le loro razze iconiche (Night Elves for Alliance, Tauren for Horde) li rende uno spasso per guardare sullo schermo o usare per il gioco di ruolo.

Ideale per meme, buff e build con un solo trucco: Paladin / Shaman

Queste due classi sono raggruppate non perché siano in qualche modo simili, ma perché ognuna è disponibile solo per una fazione in Classico.

Gli sciamani sono esclusivamente per l'Orda, e il loro ultra potente appassionato di Bloodlust rende necessario portare almeno uno ai raid. I loro Totem Tremor sono l'equivalente a basso costo, non garantito dal prete nanico Fear Ward per i boss che lanciano paura.

In PvP, gli sciamani potenziamento usano gli appassionati di Windfury (scatenando più swing contemporaneamente con la loro arma a due mani), che nella patch 1.12, utilizzata dall'istantanea Classic, possono ancora procedere dai propri swing, portando a catene talvolta ridicole di enormi colpi contro un nemico. Nelle incursioni, gli sciamani elementali portano un danno medio e in genere ricevono i loro inviti sulla base della loro utilità generale.

I Paladini sono esclusivamente Alleanza in WoW Classic. Mentre i paladini di protezione esistono per il tank, sono meno popolari dell'iconica classe guerriera. Invece, la maggior parte dei paladini optano per una specializzazione di guarigione in raid e una specializzazione di punizione in PvP. Nei raid, sono apprezzati per i loro buff a bersaglio singolo e per la loro abilità di fare bolle, o di rilasciare tutte le aggressioni dei mostri e fermare tutti i danni.

Le benedizioni del Paladino includono la saggezza popolare per il ripristino del mana; il loro Cleanse gestisce una malattia, una magia e un debuff di veleno contemporaneamente; e rendono eccellenti resurrector fuori combattimento durante il raid rimanendo a distanza di sicurezza e rezzando i giocatori morti durante un incontro, rendendoli il rezzer di battaglia definitivo.

Più vicino all'azione, i paladini forniscono aure, come Concentration Aura, che impedisce il respingimento degli incantesimi sui danni all'intero raid.

Ideale per assolo, tirando mob raid (di proposito) e esaurendo lo spazio nel bagaglio: Marksmanship / Hybrid Hunter

I cacciatori possono equipaggiare quasi tutte le armi del gioco sia in Classic WoW che Live, e usano più di quelle armi in Classic di quanto facciano oggi. Oltre a un'arma a distanza, i cacciatori brandiscono due armi da mischia che sono in genere utilizzate solo per le loro statistiche (o per il combattimento in mischia se il cacciatore si avvicina troppo a un mostro). Ai tempi, i cacciatori rotolavano per vincere asce, spade e pugnali contro i danni di giocatori di altre classi di mischia che li usavano, causando una certa tensione in gruppi e portando il meme ancora in vigore oggi che ogni arma è un'arma da caccia .

Nei raid, i cacciatori infliggono danni ragionevoli in generale e sono utili per colpire i mostri da molto lontano e portarli nel gruppo principale di carri armati / cure / dps per combattere nella posizione appropriata.

I cacciatori usano munizioni, che hanno le loro statistiche, e occupano spazio nelle borse dei giocatori o richiedono l'uso di una faretra, una borsa specifica più grande fatta apposta per munizioni e nient'altro. In entrambi i casi, i cacciatori che fanno irruzione scoprono di dover riempire il loro inventario quasi a scoppiare con frecce o proiettili e finiranno comunque. Passare da un arco a una pistola o viceversa può anche rendere inutili alcune munizioni.

Mentre gli animali domestici dei cacciatori non sono così bravi nel tankare o nel minacciare i loro padroni in Classic come lo sono oggi, rendono comunque piacevoli le creature da solista (anche se non sopraffatte come in Live, dove un cacciatore ben equipaggiato può facilmente fare da solo le élite. )

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