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Intervista: Last Oasis Developer supporta Epic Games, in attesa di Cloud Gaming

Last Oasis

Lo sviluppatore di Last Oasis e Segmentnext hanno avuto un'interessante storia di Epic Games Store, Cloud Gaming, i piani futuri dello sviluppatore per Last Oasis.

Mentre la community è pronta ad attaccare l'approccio di Epic Games per ottenere giochi esclusivi, gli sviluppatori hanno un punto di vista diverso. Lo stesso vale per il Cloud Gaming, alcuni lo vedono come un grande salto nel panorama dei giochi, mentre altri lo vedono come solo un'altra parola d'ordine che non andrà da nessuna parte.

Segmentnext: Da dove hai avuto l'idea di Last Oasis, il suo background e le sue tradizioni?

Donkey Crew: L'idea ci è venuta mentre lavoravamo su un prototipo di Last Oasis. Inizialmente, il gioco avrebbe dovuto essere molto diverso da quello con cui siamo finiti e il processo di definizione di queste basi è continuato mentre ci sviluppavamo.

Ci sono state molte ispirazioni per il nostro mondo e le meccaniche di gioco. Theo Jansen's Strandbeest e Howl's Moving Castle for the Walkers, Mad Max e Waterworld per l'umore apocalittico, Dune per i vermi di sabbia rivelati di recente, e molti altri.

Anche in questa fase successiva dello sviluppo, stiamo ancora arrivando con aggiunte al mondo di Last Oasis. Abbiamo un meraviglioso scrittore nel nostro team che ha un senso di tutto e crea una narrazione coerente che collega il gameplay alla tradizione.

Segmentnext: È stato difficile implementare l'idea di un'economia guidata dai giocatori e considerare con quali tipi di cose i giocatori potrebbero portare al commercio
l'un l'altro?

Donkey Crew: Il nostro sistema economico ha visto molte iterazioni nel corso degli anni. Fortunatamente, insieme ai nostri beta tester, siamo stati in grado di lavorarci su per migliorare quei meccanismi e portarli dove sono ora. I nomadi sono liberi di scambiare tutto ciò che vogliono dalle risorse grezze come legno o acqua ad attrezzature e materiali di consumo magistralmente realizzati.

Abbiamo sempre saputo che un'economia guidata dai giocatori ben implementata avrebbe alimentato tutti gli altri aspetti del gioco, in particolare un MMO a tempo indeterminato come Last Oasis in cui i giocatori fissavano i propri obiettivi e trovavano modi unici per raggiungerli. Mentre i trader dedicati trarranno il massimo da questa esperienza, il trading colpisce assolutamente tutti, non importa come o anche se lo utilizzano.

Le variazioni di prezzo saranno influenzate da fattori come le guerre tra clan, la carenza di risorse nel mondo e le azioni di altri giocatori causando vari eventi imprevedibili. I giocatori possono iniziare a stabilire monopoli, potrebbero scatenarsi guerre commerciali tra coloro che cercano monete e la pirateria potrebbe diventare più redditizia man mano che più nomadi diventano più ricchi.

Segmentnext: Dal momento che i giocatori possono costruire i propri trasporti a piedi, che tipo di personalizzazione possono fare i giocatori con loro, oltre a renderli adatti a scopi diversi come il combattimento o il commercio o cose del genere?

Donkey Crew: ci sono molti diversi tipi di camminatori con i loro lati forti e stiamo programmando di continuare ad aggiungerne altri durante l'accesso anticipato. Mentre abbiamo deciso contro l'edificio libero per i camminatori per vari motivi come meta e prestazioni indesiderate della "nave-scatola", i giocatori sono liberi di costruire qualsiasi arma gestibile, stazioni di fabbricazione e tutti gli altri tipi di strutture per personalizzare i loro camminatori. Il nostro attuale sistema di personalizzazione consente anche di cambiare liberamente le gambe e le ali dei tuoi deambulatori per modificarne il movimento.

Abbiamo alcune idee interessanti per una personalizzazione e personalizzazione molto più approfondita delle macchine da passeggio e le esploreremo durante l'accesso anticipato con il feedback dei nostri giocatori.

Segmentnext: Possono personalizzarli, cambiare i loro colori?

Donkey Crew: in una certa misura. Come accennato in precedenza, i giocatori sono liberi di cambiare le zampe e le ali dei loro deambulatori, ma gli scafi di base rimarranno conformi ai design nomadi. I colori delle ali, così come gli emblemi dipinti, saranno anche personalizzabili attraverso il nostro sistema di clan.

Segmentnext: Ti sei ispirato a molti altri giochi quando hai a che fare con cose come il walker e il combattimento corpo a corpo, le economie dei giocatori, il crafting,
e costruzione di base? C'è qualcosa con cui i giocatori potrebbero avere familiarità?

Donkey Crew: Tutti i membri del nostro team hanno i loro giochi preferiti di cui sono appassionati e vogliono portare pezzi di essi in Last Oasis. Sebbene non esistesse alcun gioco specifico che influenzasse i nostri progetti Walker, altri aspetti come il combattimento ravvicinato e l'economia guidata dai giocatori avranno alcune sfumature familiari.

Mount & Blade è stata una parte importante della storia di Donkey Crew, che è stata la ragione principale per cui abbiamo deciso di provare a combinare il genere MMO Survival con quel brivido basato sull'abilità di un combattimento. Una decisione di attuare un'economia globale dei giocatori, tuttavia, è stata influenzata da quanto siamo rimasti colpiti da EVE Online.

Segmentnext: Dal momento che il gioco è ancora in accesso anticipato, quali piani devi fare
aggiungere nuove cose sia prima che dopo il suo rilascio completo?

Donkey Crew: Abbiamo un sacco di cose nella lista! Mentre la versione di rilascio di Early Access ha abbastanza esperienze preparate per farti divertire per centinaia di ore, come dimostrato dai nostri beta tester, ci sono molte altre funzionalità ed esperienze che vorremmo ancora aggiungere. Questi includono nuovi ambienti da esplorare con risorse e nemici unici, giganti più ostili che abitano il mondo simile ai lombrichi che abbiamo mostrato a Gamescom, un'enorme città ambulante in cui i nomadi possono riposare e trascorrere del tempo insieme, e molto altro ancora.

Uno dei nostri principi fondamentali in Donkey Crew è coinvolgere la comunità nello sviluppo il più possibile. Mentre abbiamo grandi idee per i prossimi aggiornamenti, la maggior parte delle modifiche durante e dopo l'accesso anticipato sarà influenzata dai giocatori stessi, dai loro feedback e suggerimenti.

Segmentnext: Dal momento che il gioco è commercializzato come MMO di sopravvivenza, sarà la principale minaccia
essere altri giocatori, o ci saranno anche vari animali cattivi e
i giocatori mob dovranno fare i conti con?

Donkey Crew: ci sono molti modi per mettersi nei guai nel mondo di Last Oasis. I giocatori, ovviamente, possono essere la minaccia più pericolosa in circolazione, ma il gioco non è strettamente sul combattimento, molti incontri possono essere neutrali o addirittura amichevoli. Gli operatori che si incontrano presso una stazione di trading saranno felici di vedersi, poiché i loro profitti dipendono dagli altri operatori dell'area. I clan in guerra hanno approcci diversi alle riunioni tra loro, ma possiamo solo dire che probabilmente non vorrai essere lì per quello.

Anche il mondo stesso può essere ostile, poiché i giocatori possono trovare pericoli tra flora e fauna. Strani umanoidi che abitano le terre non tollereranno gli intrusi nei loro accampamenti e daranno la caccia ai nomadi che vagano nelle parti più oscure delle oasi. Altre creature come i giganteschi vermi di sabbia sono molto più rare, tuttavia, impegnarsi in combattimento con loro è di solito una scelta piuttosto che un incidente.

Altri rischi possono derivare da varie situazioni, a volte inaspettate. L'acqua è una risorsa importante per la sopravvivenza e, sebbene non sia difficile trovare le sue fonti, la cattiva gestione delle risorse può rivelarsi disastrosa. Sei andato in una spedizione da un'oasi a un deserto senza prepararti e hai passato tutta l'acqua sulla strada? Potresti trovare solo sabbie sterili e non riuscire a tornare, facendoti morire e perdere il tuo fedele camminatore. Non sei riuscito a spostare la tua base e i tuoi camminatori verso est mentre la Terra gira intorno al Sole? Probabilmente verrai bruciato in una zona frizzante nella tua terra precedentemente rigogliosa.

Segmentnext: Ci sarà qualche tradizione che i giocatori saranno in grado di scoprire come il mondo è arrivato a questo stato, o sarà solo il tipo in cui trarre le tue conclusioni?

Donkey Crew: Abbiamo una vasta tradizione per il gioco con tutti i principali eventi del mondo descritti in modo approfondito. Mentre stiamo rivelando un po 'della storia attraverso alcuni dei media esterni come la descrizione del gioco e la nostra concept art, non vogliamo far uscire tutto in una volta. Alcuni dei pezzi saranno lì per i giocatori da trovare al lancio di Early Access, ma non diranno direttamente la storia. Vogliamo che i giocatori traggano le proprie conclusioni dalle prove del passato sparse per le oasi e provino a ricavarne la storia.

Man mano che il gioco si sviluppa e avvengono nuove funzionalità e contenuti, ci saranno sempre più modi per conoscere cataclismi, vecchie civiltà, creature misteriose e altre cose eccitanti.

Segmentnext: I giocatori saranno in grado di avanzare tecnologicamente, come passare dalle armi di legno e di pietra a qualcosa di simile al metallo o persino alla polvere da sparo?

Donkey Crew: Come nella maggior parte dei giochi di questo genere, la progressione e il progresso tecnologico sono uno degli elementi chiave del gameplay. I nomadi sono costretti per natura a muoversi costantemente, il che rende le macchine leggere e facili da riparare l'opzione migliore e spesso unica. Ad esempio, non troverai camminatori fatti interamente di ferro. Ovviamente, sarai in grado di impugnare magistralmente armi fatte di ossa, ferro e altri materiali avanzati, costruire fortificazioni con materiali robusti come argilla e cemento e imparare a creare vitamine mistiche che migliorano le capacità dei nomadi.

Segmentnext: Dal momento che Last Oasis sarà un MMO di sopravvivenza, avrà una miscela di sopravvivenza generale open-world e missioni da completare, o
sarà semplicemente sopravvivenza con pochi altri simboli MMO?

Donkey Crew: Caratterizziamo principalmente Last Oasis come un MMO per le sue caratteristiche globali a livello mondiale. Tutte le regioni del mondo e ogni oasi sono collegate all'interno dello stesso regno, il che significa che i giocatori sono liberi di viaggiare in qualsiasi angolo della Terra e incontrare ogni giocatore. L'economia delle parti settentrionali della regione cinese può influire sui mercati distanti in Europa, i commercianti possono spostare liberamente le loro merci e stabilire rotte tra le nazioni e le guerre possono iniziare oltre i confini territoriali con centinaia di chilometri di larghezza.

Oltre a ciò, abbiamo elementi dei MMO "classici". Attualmente, ci sono missioni da completare per l'esperienza all'inizio del gioco affinché i giocatori possano conoscere la meccanica e il mondo che li circonda, ma stiamo prendendo in considerazione un sistema più esteso da aggiungere in futuro. I giocatori possono anche esplorare le rovine rimanenti di antiche civiltà e altri luoghi unici pieni di pericoli e bottino.

Segmentnext: I giocatori saranno in grado di unirsi in vari clan e altri gruppi per aiutarli a sopravvivere in questo nuovo mondo post-apocalittico?

Donkey Crew: Mentre uno dei nostri obiettivi è creare modi per i giocatori solisti di avere un impatto sul mondo e fornire loro modi fattibili per progredire, i clan sono una parte molto importante di Last Oasis. Conducono guerre per i territori, stabiliscono mercati fiorenti attraverso le oasi e influenzano ogni altro aspetto dell'ambiente.

Una delle differenze chiave nella nostra visione delle interazioni tra clan è che invece di guidare i gruppi verso la protezione delle aree dichiarate e tenere fuori gli estranei, sono incoraggiati a invitare clan più piccoli e giocatori solisti a stabilirsi nelle loro terre, come sostengono le affermazioni l'intera oasi e tutte le aree circostanti, fornendo allo stesso tempo bonus dalla raccolta e una tassa dal commercio.

Segmentnext: Sei interessato a portare Last Oasis sulle console? Come sviluppatore, pensi che PS5 e Xbox Scarlett saranno in grado di ottenere più MMO rispetto alle generazioni precedenti?

Donkey Crew: Le console sono sicuramente qualcosa di cui esamineremo la linea. Essendo uno studio indipendente, stiamo prestando tutta l'attenzione alla versione iniziale di Steam, ma portare Last Oasis a quanti più giocatori possibile con il cross-play è un grande obiettivo per noi.

Negli ultimi anni sono usciti sempre più giochi di tipo MMO per console, sia esclusivi che porte da PC. Alcuni di loro fanno un ottimo lavoro nel fornire un'esperienza fluida con i loro limiti, mentre altri, non essendo originariamente progettati per i sistemi, lottano con cose come i controlli e le prestazioni. Con la tecnologia sempre migliore e più economica, le console anche adesso possono competere con i PC di alto livello e la prossima generazione sembra promettere ancora più possibilità agli sviluppatori. Riteniamo sicuramente che l'industria vedrà altri grandi progetti trarre pieno vantaggio dalla prossima generazione.

Segmentnext: Cosa ne pensi di Google Stadia? Sarai disposto a portare il tuo gioco sulla piattaforma basata sui servizi?

Donkey Crew: il cloud gaming è in circolazione da un po 'di tempo ormai, ma Google lo sta sicuramente portando a un livello completamente nuovo con Stadia. Vedere giganti singleplayer come Cyberpunk 2077 e classici multiplayer come Destiny 2 disponibili sul servizio fa sembrare che lo streaming sia sulla strada per diventare uno dei modi normali per divertirsi con i giochi insieme a PC, console e piattaforme mobili.

Come con la potenziale versione della console, vorremmo esplorare le possibilità dei servizi di streaming cloud, ma ci concentreremo sulla nostra versione di Steam per prima cosa dopo il rilascio.

Segmentnext: Epic Games ti ha contattato per qualsiasi esclusività? Come sviluppatore supportate il loro modello di distribuzione digitale? Pensi di portare il gioco su altre piattaforme come Epic Games Store in futuro?

Donkey Crew: l'approccio di Epic sta portando molto bene all'industria e, sebbene crei tensioni nelle comunità di gioco, la concorrenza è ciò che guida i miglioramenti attraverso le piattaforme. Altre opzioni di pubblicazione, aggiunte a strumenti di sviluppo, importanti revisioni delle funzionalità e molto altro sono state introdotte grazie ai nuovi attori sul mercato. Mentre Epic Games Store e Steam stanno cercando di rubare il pezzo più grande della torta apportando grandi cambiamenti agli ambienti del negozio stantio, sfavoriti come Discord sviluppano soluzioni completamente nuove per le esperienze degli utenti di giochi.

Per Last Oasis, essendo un MMO di sopravvivenza, avere il maggior numero possibile di giocatori per popolare il mondo è fondamentale per fornire un gameplay interessante e coinvolgente con le interazioni dei giocatori avvenute naturalmente. Pertanto, abbiamo deciso che il rilascio su più negozi e piattaforme per accogliere un numero maggiore di giocatori è una priorità assoluta rispetto ai vantaggi dell'esclusività.

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