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Note sulla patch di aggiornamento di Fallout 76 1.43 | Oggi, 15 settembre

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Quali sono le note sulla patch di aggiornamento di Fallout 76 1.43? La stagione 2 è stata appena aggiunta al MMO in corso da Bethesda, insieme a molti altri aggiornamenti, aggiunte e correzioni. Il nuovo aggiornamento è disponibile per il download su PC, PS4 e Xbox One in questo momento. Continua a leggere per scoprire quali sono le note sulla patch di aggiornamento di Fallout 76 Stagione 2.

Scopri tutto ciò che è stato aggiunto, modificato e corretto nell’aggiornamento di Fallout 76 del 15 settembre di seguito, inclusa la nuova stagione, nuove carte Perk e altro ancora.

Punti salienti dell’aggiornamento di Fallout 76 1.43

Fallout 76 1.43 aggiornare

L’aggiornamento della stagione 2 di Fallout 76 è importante:

  • PC (Bethesda.net): 23,3 GB
  • PC (Microsoft Store): 37,8 GB
  • PC (Steam): 27,5 GB
  • PS4: 32,5 GB
  • Xbox One: 42,6 GB

Stagione 2

La seconda stagione di gioco è ora iniziata in Fallout 76. Troverai nuovi equipaggiamenti da sbloccare e sfide da completare come parte della stagione Armor Ace e Power Patrol. Ci sono 100 gradi da scalare nelle prossime dieci settimane. Completa le sfide giornaliere e settimanali per scalare i ranghi dell’Armor Ace S.C.O.R.E. salire a bordo e sbloccare i premi. Potrai anche acquistare gradi con gli atomi. È ora di iniziare la missione della seconda stagione.

One Wasteland

Dopo l’aggiornamento 22 di Fallout 76 di oggi, ora dovresti essere in grado di attraversare l’intera mappa, indipendentemente dal tuo livello. I livelli dei nemici dovrebbero ora adattarsi dinamicamente per adattarsi meglio al livello del tuo personaggio, indipendentemente da dove vai sulla mappa. Questo dovrebbe funzionare anche se stai giocando con gli altri a un livello più alto del tuo. I livelli dei nemici dovrebbero aumentare e diminuire a seconda di chi stanno combattendo in un dato momento.

Operazioni giornaliere e altro ancora

Sono state aggiunte anche nuove operazioni giornaliere al gioco. Queste nuove operazioni giornaliere sono consigliate per i giocatori di livello 50 e superiore. Le operazioni giornaliere sono missioni casuali e ripetibili che troverai nella schermata Mappa sotto “Attività nel mondo”.

Oltre a tutto il resto, sono stati aggiunti nuovi vantaggi leggendari al gioco. Sono disponibili sei slot Perk leggendari, a partire dal livello 50, poi 75, 100, 150, 200 e 300. Dovresti ottenere i nuovi slot Perk leggendari per qualsiasi livello tu abbia già raggiunto. Scopri di più sui vantaggi leggendari e sulle carte perk di alto livello di seguito.

Note sulla patch di aggiornamento di Fallout 76 1.43

Fallout 76 1.43 aggiornare

Dai un’occhiata alla lista completa delle note sulla patch di aggiornamento di Fallout 76 1.43 (aggiornamento del 15 settembre) di seguito, per gentile concessione di Bethesda:

One Wasteland

  • Con l’aggiornamento di oggi, siamo entusiasti di presentare One Wasteland a Fallout 76, che consente alle creature di aumentare o diminuire dinamicamente i propri livelli al volo per abbinare più da vicino ogni giocatore che incontrano.
    • Se più giocatori incontrano tutti lo stesso nemico contemporaneamente, il suo livello aumenterà simultaneamente per i giocatori di livello superiore e diminuirà per i giocatori di livello inferiore.
  • Oltre ai loro livelli, il danno, la salute e le resistenze di ogni creatura, così come il bottino che rilascia e gli XP che assegnano, corrisponderanno anche meglio a ciascun giocatore.
    • Ciò significa che tutti i giocatori che si stanno avventurando insieme possono avere un impatto su un dato incontro di combattimento, anche se c’è un grande divario di livello tra di loro.
    • Mentre le creature avranno ancora livelli minimi e massimi, come un massimo di livello 50 in The Forest, ora sono molto più flessibili nel complesso.
  • One Wasteland offre più opportunità per avventurarsi ovunque in Appalachia, da solo o con i tuoi amici. Inoltre attenua alcuni dei dossi iniziali del gioco per i nuovi giocatori, consente ai giocatori di livello superiore di ottenere bottini di livello massimo in regioni di livello precedente e dovrebbe offrire incontri di combattimento più coerenti per tutti.
  • Cattura ancora più dettagli leggendo il nostro recente Un articolo di anteprima di Wasteland su Fallout.com.

Nuova stagione, tabellone e ricompense

  • Unisciti ad Armor Ace e alla Power Patrol nella loro marcia contro l’oppressivo Subjugator e il suo esercito di servitori di Red Viper durante la stagione 2 di Fallout 76, che inizia oggi!
    • La stagione 2 porta nel gioco il nuovissimo tabellone “Armor Ace” S.C.O.R.E., con 100 gradi da raggiungere nelle prossime 10 settimane.
    • Abbiamo aggiunto una serie di ricompense che sbloccherai man mano che sali di grado, tra cui nuove vernici per armature atomiche, skin per armature e armi, cosmetici a tema, C.A.M.P. oggetti, valute di gioco, pacchetti di carte Perk e altro ancora.
  • In questa stagione abbiamo apportato diverse modifiche che potresti tenere a mente mentre ti immergi:
    • Gli aumenti di grado saranno immediatamente acquistabili, quindi coloro che desiderano salire di grado usando gli atomi possono unirsi alla lotta per schiacciare le vipere rosse a partire da oggi.
    • Abbiamo implementato alcune nuove sfide giornaliere e settimanali, come le sfide a tema Daily Ops, per offrirti ancora più varietà giorno per giorno man mano che sali di livello.
    • Stiamo anche aggiungendo altri settimanali alla formazione della Sfida in modo da avere maggiore flessibilità per progredire nel tuo programma.
    • Infine, abbiamo realizzato molti dei premi della scorsa stagione, come Lunchboxes, il convertitore di munizioni, disponibili presso i venditori di lingotti d’oro in modo che i giocatori che li hanno persi abbiano un’altra opportunità per sbloccarli.
  • Vai al Pagina delle stagioni su Fallout.com e leggi il nostro recente Articolo in anteprima della seconda stagione per ottenere maggiori informazioni sulla stagione 2, oltre a dare un’occhiata alle ricompense che saranno in palio.

Operazioni giornaliere

Metti alla prova le tue abilità affrontando incontri istanziati, casuali e ripetibili chiamati “Operazioni giornaliere”. Le operazioni giornaliere sono piuttosto impegnative, quindi le consigliamo per i personaggi di livello 50+.

  • La nostra prima modalità di gioco per Daily Ops si chiama “Uplink”, che richiederà di assicurarti una serie di Uplink per rintracciare e distruggere i nemici che rappresentano una minaccia per l’Appalachia.
    • In Daily Ops, affronterai i nemici di una singola fazione colpiti da una “mutazione” unica, che li renderà più letali e più difficili da abbattere.
    • Completa i tuoi obiettivi, elimina la minaccia nemica e sarai ricompensato per i tuoi sforzi per rendere l’Appalachia un luogo sicuro per tutti.
  • Per partecipare a un’Operazione giornaliera, apri la schermata Mappa e trova il nuovo World Activity tracker che abbiamo aggiunto nell’angolo in basso a sinistra.
    • Seleziona un’Operazione giornaliera dall’elenco per saperne di più, incluso il luogo, i nemici e le mutazioni che dovrai affrontare.
    • Accedi a Daily Ops direttamente dal tracker facendo clic sul pulsante “Partecipa”.
    • Puoi affrontare Daily Ops da solo o in una squadra di un massimo di altri quattro giocatori.
  • Ogni giorno, Daily Ops presenterà una nuova combinazione di posizione, fazione nemica e mutazioni nemiche per tenerti all’erta.
    • Luoghi: The Burrows, The Burning Mine, Valley Galleria o Vault 94
    • Fazioni nemiche: Super Mutants, Blood Eagles o Robots
    • Mutazioni nemiche:
    • Sguardo penetrante: questa mutazione viene sempre applicata ai nemici nella modalità Operazioni giornaliere “Uplink” e offre loro una percezione notevolmente migliorata dei giocatori.
    • Volatile: i nemici esploderanno alla morte
    • Mimetica attiva: i nemici verranno occultati quando non attaccano
    • Resistente: i nemici possono essere uccisi solo da un attacco in mischia
    • Tocco gelido: gli attacchi nemici congeleranno i giocatori
  • Dal momento che dovrai affrontare combattimenti costanti e minacce mortali durante le tue operazioni, abbiamo ridotto del 50% i danni subiti dalle tue armi e armature durante un’operazione giornaliera.
  • Come l’evento “Un problema colossale”, le creature di Daily Ops rilasciano munizioni in base alle armi che stai usando quando le abbatti. Ciò contribuirà a mantenere le tue riserve di munizioni riempite durante molti combattimenti.
  • Puoi ripetere le operazioni giornaliere tutte le volte che vuoi ogni giorno e riceverai un set base di ricompense ogni volta che ne completi una. Tuttavia, ci sono tre livelli di ricompensa aggiuntivi che puoi raggiungere una volta al giorno completando un’operazione giornaliera entro determinati limiti di tempo:
    • Livello di avvio: 16 minuti o meno
    • Livello Paladino: 12 minuti o meno
    • Livello anziano: 8 minuti o meno
    • Più alto è il livello raggiunto, maggiori sono le possibilità di ottenere ricompense migliori, inclusi più XP, maggiori quantità di valute di gioco, oggetti leggendari e persino oggetti nuovi di zecca come il War Glaive, che è un corpo a corpo a due mani personalizzabile arma.
  • Dopo aver terminato un’operazione giornaliera, sarai in grado di visualizzare un rapporto sull’operazione, che ti mostra quanto velocemente sei riuscito a completarlo, quali livelli di ricompensa hai raggiunto e un elenco dei premi che hai guadagnato (ad eccezione di XP e valute).

Vantaggi leggendari

I vantaggi leggendari sono nuove carte Perk di alto livello per i giocatori che hanno raggiunto il livello 50+, che ti aiuteranno ad aggiungere ancora più potere e creare diversità ai tuoi personaggi.

  • Abbiamo aggiunto un nuovo pulsante “Vantaggi leggendari” nella parte superiore del normale menu delle carte Perk, che puoi utilizzare per accedere e modificare i tuoi slot e le tue carte Perk leggendari.
  • Sbloccherai il tuo primo slot perk leggendario al livello 50 e fino a 6 slot in totale a determinati traguardi di livello dopo di che: 75, 100, 150, 200 e 300.
    • Se hai già personaggi di alto livello, avranno immediatamente accesso a uno slot perk leggendario per ciascuna delle pietre miliari sopra che hanno raggiunto.
    • Ad esempio, un personaggio di livello 250 avrà accesso a 5 slot Perk leggendari e otterrà un 6 ° slot al livello 300.
    • Una carta Perk leggendaria può essere equipaggiata per ogni slot e puoi toglierla dall’equipaggiamento in qualsiasi momento in cambio di 1 Moneta Perk (più su Monete Perk di seguito).
  • Le slot Legendary Perk sono valide per tutto l’account e saranno disponibili per tutti i tuoi personaggi non appena le sbloccherai.
    • Anche i tuoi personaggi al di sotto del livello 50 saranno in grado di equipaggiare i vantaggi leggendari in questi slot, il che dà loro accesso a più potenza in una fase precedente del gioco rispetto ai tuoi personaggi di livello superiore a quel livello.
  • Con i vantaggi leggendari, stiamo introducendo le “monete dei vantaggi”, che puoi utilizzare per aumentare la potenza delle tue carte vantaggio leggendarie potenziandole.
    • Guadagna monete Perk scartando le normali carte Perk inutilizzate. Ogni carta Perk che scarti ti garantirà 2 monete Perk per grado.
    • Ad esempio: quando scarti una carta Perk di livello 1, riceverai 2 monete Perk e lo scartare una carta Perk di livello 3 assegnerà 6 monete Perk.
    • Ogni carta Perk leggendaria può essere aggiornata fino a tre volte, al prezzo di 50, 100 e 150 monete Perk per raggiungere rispettivamente i livelli 2, 3 e 4.
    • Sebbene le slot per i vantaggi leggendari che hai sbloccato siano a livello di account, le selezioni e gli aggiornamenti per i vantaggi leggendari sono separati per ciascuno dei tuoi personaggi.
    • Per aumentare la tua raccolta di monete Perk, abbiamo aggiunto una sfida “Diventa leggendario” al menu Sfida personaggi, che assegna 50 monete Perk ai personaggi che raggiungono il livello 50.
    • Nota: se i tuoi personaggi sono già di livello 50+, questa sfida sarà già completata per loro al prossimo accesso e la ricompensa di 50 monete Perk verrà aggiunta automaticamente al totale delle monete Perk.

Aggiornamenti del design

Generale

  • Viaggio veloce: ora è libero di viaggiare velocemente verso la fondazione e il cratere.

Combattere

  • Danno bonus: abbiamo cambiato il modo in cui vengono calcolati i bonus al danno in modo che ora si applichino in modo additivo invece che moltiplicato.
    • Nota: sebbene l’accumulo dei bonus ai danni ora avrà un effetto complessivo minore sull’output del danno rispetto a prima, queste modifiche renderanno il danno risultante molto più prevedibile e consentiranno miglioramenti futuri. Questo è molto importante per la salute del gioco in futuro. Ci creerà anche migliori opportunità per apportare cambiamenti di equilibrio più intelligenti ed efficaci.
    • Stiamo ancora valutando il feedback che abbiamo raccolto su queste modifiche dal PTS, ma accogliamo con favore anche i tuoi pensieri su come si sentono le diverse armi e build dopo l’aggiornamento di oggi in modo da poter apportare ulteriori modifiche in futuro.

Elementi

  • Alien Blaster: danno aumentato del 30%.
  • Armi leggendarie: l’attributo leggendario dell’Assassino ora applica il suo danno bonus agli NPC umani.
  • Armatura dei servizi segreti: sono stati aggiunti i piani per le mod degli arti leggeri e ultraleggeri per l’armatura dei servizi segreti e ora sono acquistabili da Regs nel Vault 79.
  • Shishkebab: ora infligge danni da fuoco invece di danni da energia.

Benefici

  • Modern Renegade: aumentata la possibilità di Modern Renegade di paralizzare gli arti dal 2% / 3% / 4% al 4% / 8% / 12%.
  • Tank Killer: le pistole ora beneficiano della carta Perk Tank Killer.

Interfaccia utente

  • Team pubblici: abbiamo rinominato il team “Costruzione” in “Casual” e rimosso il bonus di squadra Casual. Al suo posto, abbiamo aggiunto un tipo di squadra “Operazioni giornaliere”, che offre XP bonus per il completamento di Operazioni giornaliere (+ 25% XP bonus per iniziare, + 100% XP bonus per una squadra completamente unita).
    • Lo abbiamo fatto in parte perché non è possibile costruire nel C.A.M.P.s. dei compagni di squadra pubblici, e in parte perché la maggior parte dei giocatori utilizzava il team di costruzione nel modo in cui avevamo inteso che fosse utilizzato Casual.
    • Rimuovendo l’opzione Squadra casuale, abbiamo potuto aggiungere il nuovo tipo di squadra Operazioni giornaliere, che secondo noi i giocatori troveranno più utile dopo l’aggiornamento di oggi.

Mondo

  • Vault 94: ora è accessibile durante l’esplorazione del mondo in modalità Avventura e Mondi privati.
  • Vault 51: abbiamo aggiunto un nuovo no-C.A.M.P. zona intorno all’esterno del Vault 51 in preparazione di contenuti futuri.

Correzioni di bug

Arte e grafica

  • Abbigliamento: le protezioni non passano più attraverso gli abiti di Chally Moo-Moo.
  • Emote: mentre è equipaggiata, l’emote Grido di battaglia di Grognak ora mostra correttamente la sua icona nella ruota delle emote.
  • Copricapo: i tratti del viso estremi non passano più attraverso la maschera facciale di Ghillie Suit Hood.
  • Illuminazione: problemi di illuminazione corretti che interessavano l’interno del Charleston Capitol Building.
  • Illuminazione: sono stati risolti i problemi di illuminazione che interessavano gli interni degli edifici a Morgantown Trainyard.
  • Sacche del bottino: risolto un problema con il modello di borsone Vault-Tec che rendeva difficile interagire con.
  • Armi: risolti problemi aggiuntivi che potevano causare il clipping quando si ricaricava un fucile fatto a mano con la vernice Screaming Eagle.

CAMPO. e seminari

  • Convertitore di munizioni: il tentativo di vendere granate da 40 mm non si traduce più in un “Transazione non riuscita!” errore.
  • Blood Eagle Nest: gli alleati ora possono entrare e uscire più facilmente dal Blood Eagle Nest.
  • Schemi: L’opzione “Seleziona” nel menu Progetto ora appare correttamente in grigio quando il giocatore non sta attualmente evidenziando un oggetto.
  • C.A.M.P .: Le risorse generate da oggetti come Collectron, Fertilizer Producer e così via sono ora immagazzinate nella Cassa o nella Cassa di rottami del giocatore se spostano C.A.M.P. luoghi prima di raccoglierli.
  • C.A.M.P .: Risolto un problema che poteva impedire il viaggio veloce al C.A.M.P. di un altro giocatore se il C.A.M.P. proprietario aveva il Future-Tec C.A.M.P. pelle attrezzata.
  • Fuochi da campo: gli oggetti che possono essere posizionati solo nella terra non possono più essere costruiti su un fuoco da campo.
  • Bunker comunista: gli oggetti posizionati sul pavimento del bunker comunista non sembrano più galleggiare.
  • Bunker comunista: le pareti interne del bunker comunista ora sono esagonali anziché cilindriche per aiutare i giocatori a posizionare più facilmente le decorazioni delle pareti.
  • Bunker comunista: i requisiti per la costruzione del bunker comunista ora richiedono correttamente cemento invece che amianto.
  • Recinto comunista: aggiunta una versione alternativa del recinto comunista che può essere posizionato liberamente senza bisogno di agganciarsi ad altri oggetti.
  • Display: i rack delle armi a muro ora possono essere agganciati correttamente ai muri.
  • Exploit: gli oggetti non possono più essere impilati su oggetti in rovina.
  • Exploit: corretto un exploit che permetteva ai giocatori di costruire fabbriche di munizioni per officina nel proprio C.A.M.P.s.
    • Nota: come risultato di questa correzione, i C.A.M.P.e i progetti che contengono una fabbrica di munizioni per officina ora non sono validi e non possono più essere posizionati.
    • I giocatori riceveranno anche una notifica che il loro C.A.M.P. o il progetto non può essere posizionato se contiene una fabbrica di munizioni per officina.
  • Exploit: risolto un problema C.A.M.P. exploit di budget relativo ai generatori.
  • Pavimenti: le piastrelle Sporco coltivabile non possono più essere sostituite da altri tipi di pavimento.
  • Arredamento del pavimento: il piano gorilla tassidermia in piedi ora sblocca correttamente il gorilla in piedi invece della versione seduta e viceversa.
  • Decorazioni del pavimento: i gorilla tassidermia in piedi e seduti ora mostrano correttamente i loro stati distrutti quando sono in rovina.
  • Generatore di fusione: quando vengono scartati, i generatori di fusione ora restituiscono correttamente alluminio, rame e gomma.
  • Capanna di tronchi: ora i giocatori possono posizionare correttamente gli oggetti nella finestra della capanna di tronchi.
  • Collettore dell’acqua piovana: non diventa più invisibile quando viene distrutto.

Sfide

  • Giornaliera: la demolizione del fertilizzante ora avanza correttamente nella sfida secondaria “Raccogli fertilizzante” per la sfida quotidiana “Raccogli materiali da costruzione”.

Morte e rinascita

  • Pile di cenere e sostanza appiccicosa: i giocatori ora muoiono immediatamente quando vengono trasformati in una pila di cenere o sostanza appiccicosa, piuttosto che entrare nello stato “giù ma non fuori”.
  • Respawn: implementata una correzione per ridurre i casi in cui i giocatori potevano non essere in grado di rigenerarsi dopo essere stati uccisi durante un evento o in un interno.
    • Nota: questa correzione potrebbe non risolvere tutte le situazioni che possono causare questo problema, ma dovrebbe aiutare e stiamo continuando a lavorare su una soluzione più completa.

Nemici

  • Regina bestia ardente: le ali della regina bestia ardente ora possono essere paralizzate per farla atterrare e le sue gambe possono essere paralizzate per ridurre leggermente la sua velocità di rotazione.

Elementi

  • Aiuto: risolto un problema per cui i giocatori non erano in grado di morire per danni da radiazioni mentre erano affetti da buff + Max Health, come quelli offerti da Buffout, Bufftats e Psychobuff.
  • Aiuto: biscotti al fango, tofu di palude e tutte le ricette di frittate non compaiono più erroneamente nella categoria Carne della stazione di cottura.
  • Aiuto: cervo scottato con frutti di bosco e tritacarne di mirtilli rossi ora appaiono correttamente nella categoria Carne della stazione di cottura e ora progrediranno nella sfida giornaliera “Cucina un pasto a base di carne”.
  • Blaster alieno: ora i giocatori possono tornare correttamente alla modalità Standard Grip dopo aver applicato Sharpshooter Grip.
  • Armatura: il Mod tascabile per il pezzo di petto del raider non garantisce più erroneamente una capacità di trasporto maggiore rispetto al Mod tascabile profondo.
  • Exploit: risolto un exploit in cui i giocatori potevano intenzionalmente raddoppiare le statistiche bonus offerte da Unyielding Armors.
  • Fuochi d’artificio: equipaggiare i fuochi d’artificio non fa più ricaricare i giocatori molto più velocemente del previsto.
  • Mitragliatrice Gatling: le notifiche errate “Oggetto di creazione sbloccato” non vengono più visualizzate quando si smantella la mitragliatrice Gatling.
  • Bottino: i nemici che rilasciano munizioni contestuali ora possono rilasciare correttamente frecce, dardi di balestra, .38 colpi, 40 mm di granate, cartucce al plasma ultracite e cartucce elettromagnetiche ultracite da 2 mm invece di munizioni casuali quando i giocatori le uccidono con le armi appropriate.
  • Armatura atomica: risolto un problema per cui l’armatura atomica con vernice Junkyard non forniva la quantità corretta di resistenza alle radiazioni.
  • Fucili a pompa: risolto un problema che interessava le modifiche del fucile a pompa soppressore che poteva rendere negativo il valore di portata dell’arma.
  • Sottoarmatura: le mod per il rivestimento dell’armatura dei servizi segreti ora possono essere applicate correttamente alle armature dei servizi segreti mimetici.
  • Sottoarmatura: risolto un problema che consentiva ai giocatori di creare l’armatura dei servizi segreti mimetici senza conoscere la ricetta delle armature dei servizi segreti.

Mutazioni

  • Generale: i giocatori ora possono acquisire correttamente più di una mutazione in una data sessione di gioco.
  • Demone della velocità: risolto un problema che riduceva le cure di Stimpak sotto gli effetti della mutazione del demone della velocità.

NPC

  • Critters: ora raggiunge il livello 5 e non può più spawnare come leggendario.
  • Fishbones: non fu più in fuga dai nemici nelle vicinanze alle Ohio River Adventures.

Prestazioni e stabilità

  • Stabilità del client: risolto un crash che poteva verificarsi durante l’utilizzo del Pip-Boy.
  • Stabilità del client: stabilità del client migliorata su Xbox One quando i giocatori si disconnettono dai propri profili durante il gioco attivo.
  • Prestazioni: risolto un problema con il fucile Tesla che poteva causare framerate scadenti per i giocatori vicini.
  • Stabilità del server: risolti diversi problemi che potevano causare un arresto anomalo del server durante il normale gioco.
  • Stabilità del server: risolto un arresto anomalo del server che poteva verificarsi durante le partite di Nuclear Winter.
  • Stabilità del server: risolto un crash del server relativo ai distributori automatici del giocatore.
  • Prestazioni del server: risolto un problema che poteva causare la visualizzazione del messaggio “In attesa di risposta dal server” dopo aver utilizzato una tastiera nucleare.

Benefici

  • Class Freak: risolto un problema che impediva ad alcune mutazioni di interagire correttamente con la carta Class Freak Perk.
  • Fuoco concentrato: il grado 3 del vantaggio Fuoco concentrato non causa più la possibilità di colpire in V.A.T.S. per passare improvvisamente al 95% quando si utilizza un’arma automatica.

Missioni ed eventi

  • Un problema colossale: i giocatori non riceveranno più il piano Granata a frammentazione MIRV più volte dopo aver completato l’evento.
  • Un problema colossale: risolto un problema per cui l’equipaggiamento di alcuni tipi di esplosivi lanciati faceva sì che le spawn di Wendigo rilasciassero munizioni casuali alla morte.
  • Un’oncia di prevenzione: ulteriormente risolto un problema che poteva bloccare la progressione della missione quando si tentava di analizzare il campione di sangue di ghoul.
  • Tagli primordiali: gli obiettivi delle missioni ora appariranno su tutte le Bestie Prime, invece che solo sulle ultime, il che aiuterà i giocatori a rintracciare le Bestie ribelli.
  • Primal Cuts: durante l’ultima ondata di Prime Beasts, ai giocatori ora è richiesto solo di uccidere il boss per completare l’evento.
  • Equipaggiamento vitale: risolto un problema per cui un giocatore poteva completare l’equipaggiamento vitale più volte al giorno se aveva già uno degli oggetti della missione nel proprio inventario.

Suono

  • C.A.M.P .: Gli effetti sonori ora vengono riprodotti dopo aver utilizzato l’opzione “Ripara tutti gli elementi” in C.A.M.P.
  • Musica: il volume della musica nel negozio atomico non torna più all’impostazione predefinita al termine della riproduzione del primo brano.

Interfaccia utente

  • Controlli: risolto un problema che poteva impedire il corretto funzionamento del pulsante di guarigione rapida dopo aver cambiato modalità di gioco.
  • Controlli: risolto un problema che poteva causare la mancata risposta dei controlli all’apertura del menu social in determinate condizioni.
  • Numero di danni: le granate e le mine ora visualizzano correttamente i numeri di danno quando colpiscono i nemici.
  • Trasferimento oggetti: risolto un problema che poteva causare il trasferimento di oggetti da categorie di inventario indesiderate quando si inviava spam al pulsante di trasferimento.
  • Notifiche: ridotte le dimensioni delle barre di avanzamento del rango della stagione e delle notifiche di aumento del rango in modo che occupino meno spazio sullo schermo.
  • Notifiche: la notifica a comparsa “Sfida completata” è ora tradotta correttamente nelle versioni non inglesi del gioco.
  • Notifiche: S.C.O.R.E. i progressi di rango e le notifiche di ricompensa ora appaiono correttamente ai giocatori che indossano armature atomiche.
  • Notifiche: l’acquisto di più gradi con gli atomi e poi l’abbandono del tabellone della stagione non causa più lo S.C.O.R.E. metro per progredire molto lentamente o aumentare di grado gli effetti sonori per ripetere ripetutamente.

Mondo

  • Generale: ora è possibile accedere in qualsiasi momento alle seguenti posizioni e il tentativo di inserirle a volte non visualizza più un errore “Posizione disponibile in una data successiva”.
    • Arktos Pharma Biome Lab
    • Casa Eta Psi
    • Pi House
    • Le tane
    • Il Nukashine
    • Tassidermia di Van Lowe
  • Fort Defiance: The No C.A.M.P. la zona a Fort Defiance è stata ampliata per includere la strada di fronte ad Allegheny Asylum per risolvere un exploit che ha influenzato le spawn dei nemici durante l’evento Line in the Sand.
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